viernes, 30 de agosto de 2013

Evento de WIC



"¡Silencio! Debemos esperar a la señal, tal y como acordamos." Espetó la discípula de Feca a dos jóvenes Yopukas que estaban empezando a ponerse nervisos tras ella. 

La Feca volvió de nuevo la mirada hacia el claro del nevado bosque en el que se encontraban, allí permanecía inmovil un Prisma de la alianza rival, Vae Victis. Les habían abandonado hacía unos días y estaban comenzando a hacerles daño con pequeñas incursiones por todo el Mundo de los Doce, lo cual había levantado en armas a gremios antiguos de su mundo, gremios que poséian un poder olvidado hacía tiempo. 

Dirigió su mirada a las cercanas montañas sin recibir la respuesta que esperaba y de nuevo observó con atención el claro. Todo estaba demasiado tranquilo, el Prisma incluso había dejado de moverse hacía unos minutos, los pájaros no trinaban y a ella le daba mala espina la oscura línea de árboles al otro lado del claro. A uno de los discípulos Ocra le parecía haber visto movimiento hacia un tiempo, pero no sería nada, alguna alimañana buscando cobijo del frío... o no... 

Volvió la mirada hacia atrás para segurarse de que todos estaban allí y así era, lo guerreros más fieros de su mundo concentrados con una misma causa y objetivo, preparados con sus armas desenvainadas para la cercana batalla; sobre ellos había varios discípulos Ocra camuflados entre las ramas de los árboles, oteando los alrededores. Todos estaba listo, ya solo faltaba... 

"¡Allí! Es la señal." Susurró alguien a su espalda. Dirigió rapidamente la cabeza hacia las montañas y vio una pequeña hada artificial flotando en uno de los riscos. 

Se giró hacia sus hermanos de armas y gritó: "¡Este es el día donde vosotros decidís el rumbo de vuestras vidas y de este mundo! ¡Por Jiva y por vuestros dioses! ¡¡¡HACEDLES SABER QUE EL INVIERNO ESTÁ AQUÍ!!! ¡¡¡MUERTEEE!!!" Trás lo que se dio la vuelta y salió corriendo espada en mano hacia el claro seguida por decenas de guerreros vociferantes. 

Del linde opuesto también se oyeron los gritos de guerra de Vae Victis, acompañados por una andanada de flechas se dirigió hacia ellos, alzó su escudo, hizo una breve plegaria a su diosa para obtener su protección y la de sus aliados, la cual obtuvo respuesta, pues las flechas se pulverizaron a pocos metros de ellos. 

Pronto vio a sus enemigos corriendo hacia el claro también. En aquellos días de guerra el futuro de su mundo se escribiría... 



¡Hola guerreros del invierno eterno! Este fin de semana se realizará un evento premiado con dos millones de Kamas, los cuales los obtendrá el guerrero más fiero de nuestras filas. 

Desde hoy a las 16:00 hasta el lunes a las 16:00 (Hora Dofus, 6 o 7 horas menos en latinoamérica dependiendo de la zona horaria) se realizarán ataques constantes a VAE. Todos aquellos que quieran participar deberán tomar fotos de todas las batallas ganadas en prisma o Recaudador (contra gremios de Vae Victis) y hacérmelas llegar por Ankabox (en un solo mensaje por favor) o por Facebook en un privado. Si no tenéis mi cuenta de Facebook os la facilitaré in game a todo el que me la pida. 

El lunes por la tarde o martes por la mañana haré el recuento de fotos y declararé al ganador. Habrá pequeños premios para el segundo y tercer puesto, pero serán una sorpresa xD En caso de haber empate en le primer puesto, el premio se dividirá, ¡que no soy rico! 

Un saludo,


Sucubos.

Post original, Facebook de WIC


- Gurggy

[WIC] Winter is coming... - Normativa y presentación


"Sharp your sword, as winter is coming..."


Líder de WIC 



El viento azotaba las heladas tierras del Monte Torrido, las pocas briznas de hierba que afloraban entre las grietas de hielo se movían con violencia hasta el punto de ser casi arrancadas. La nieve caía copiosamente y cada cierto tiempo se oía el rugido de los aludes que se creaban y bajaban estrepitósamente por la ladera de la montaña.

Al borde de uno de los precipicios se encotraba un individuo forrado en ropa de abrigo. Observaba impertérrito el horizonte de la Isla de Frigost y cuando el viento se calmaba, podía ver las pequeñas figuras de otros exploradores como si se tratasen de pequeños moskitos; El lago helado parecía un segundo cielo, pues reflejaba el nublado cielo de la isla y a su izquierda veía las inmensas columnas de humo que surgían de los abruptos campos de las lágrimas de Uronígrido.

Detrás suyo un señalizador de la alianza a la que defendía se desplazaba levitando con un sordo zumbido, la bandera de Vae Victis se mecía con tanta violencia como las pequeñas briznas de hierba. Hacía meses que dominaban el Mundo de los Doce y sus líderes comenzaban a acomodarse en sus tronos, gozando de las riquezas que traía el dominio absoluto. Mientras observaba el cristal luminiscente del prisma, un pequeño portal de energía crepitante apareció y de él salió una figura femenina que le saludo con un leve movimiento de cabeza, el cual él le devolvió.

Ambos miraron el prisma otro rato, y ella negaba mirando al suelo con cara de decepción. Finalmente se volvió hacia él y tomando una piedra brillante con filigranas de oro pulido le dijo:

"Es hora de un cambio, este mundo merece una oportunidad."

Él asintió mirando aún el prisma y aquella bandera que tanto había significado para muchos y por la que tanta sangre se había derramado.

"Sí, es hora de un cambio..." Miró hacia el cielo y después a ella "Winter is coming..." le dijo con una sonrisa cortante en los labios.

Trás aquella breve conversación ambos se dirigieron hacia la ladera de la montaña, dejando atrás la ondeante bandera y el zumbido del prisma, era cierto, el invierno estaba a punto de llegar a su mundo.


Bienvenidos a la presentación de la alianza Winter is coming, una alianza forjada en Edass el día 25 de Agusto del año 643.

Esta alianza surgió de la división, del enfado y de sentimientos equivocados, pero con un proposito: Crear una alianza donde generar el buen rollo entre los integrantes de la misma. Inicialmente la creó Konoha Spirits, pero muchos se unieron a ellos rápidamente.

En esta alianza todos somos iguales, con excepción de que el título de líder solo rotará entre doce gremios. La toma de decisiones se hará entre todos los que quieran participar, todos tienen voz y voto, evitamos el sometimiento por todos los medios, pues al final lo único que genera son desigualdades.

Estos son los gremios que rotarán el puesto de líder (por orden de acceso a la alianza).

  • Konoha Spirits.
  • Asphyxie.
  • Seven Sins.
  • ¿?
  • somos leyenda
  • Desertores.
  • Ragnarok.
  • Vagrant Story.
  • Accensi.
  • Thrones
  • The Big Bang.
  • ¿?

Todos ellos son gremios fundadores y votan por igual en el rumbo que debe tomar la alianza. Cada mes se realiza una reunión a la cual asiste un representante de los Gremios que deseen; esta reunión es dirigida por el que en ese momento sea el Líder de la alianza.

Como he comentado anteriormente, no sólo esos doce gremios tendrán poder de decisión, todos los gremios integrantes tienen voto en el rumbo de la alianza igual que los que rotan el puesto de líder.

Imagen de todos los integrandes de la alianza.


 

¿Qué debes saber si eres miembro de WIC?


En esta alianza solo hay una sere de criterios que seguir: 
  1. No insultar, faltar al respeto o incitar a discutir por cualquier canal, y tampoco se puede comerciar, hacer spam o flood por canal de alianza. El canal de alianza lo podréis utilizar para reclutar siempre que no sea en modo bot (una y otra vez cada pocos segundos).Si véis cualquiera de esos comportamientos podéis tomar foto y hacérsela llegar a su líder de gremio o al líder de la alianza por Ankabox o un privado en Facebook, ya que hemos puesto una serie de normas por la cuales se podría llegar a expulsar a gente de sus gremios si insisten en saltarse estas simples normas (tres avisos y después expulsión).
  2. Defender y atacar zonas vulnerables, es una obligación para con la alianza y para con vuestros gremios, pues el bonus de experiencia y drop es para todos igual.
  3. ¡Pasarlo bien!

¿Qué tenemos conquistado por Winter is coming?


Aún somos una alanza jóven, apenas tenemos dos o tres días de vida desde que estoy escribiendo estas líneas, pero ya hemos demostrado que podemos poner vulnerable lo que queramos, tan sólo hay que dar tiempo al tiempo.

¿Cómo podría entrar mi gremio en Winter is coming?

Tendrías que hablar con el actual líder de la alianza, el cual a su vez lo sopesaría con el resto de líderes por canales más privados.




Y eso es todo lo que decimos por ahora, a los miembros de la alianza, ya sabéis que tenemos un grupo en Facebook para la alianza, por ahí pondremos noticias de próximos ataques o defensas de zonas, además de los eventos que pretendemos realizar a nivel de alianza, pero esto llevará más tiempo pues es complicado de organizar.

Tened paciencia, pues el invierno no ha hecho más que comenzar y será muy largo ¡Salve WIC! 


miércoles, 28 de agosto de 2013

Fotos de la primera quedada de Seven Sins ( Barcelona )

Van con un poco de retraso pero aquí están. Espero que en la próxima quedada venga más gente aún, ya que fué muy divertido !!


De izquierda a derecha: Blizzard-l, Itzzeed, Tears-Lover, ( Novia de Tears ), Kohi, y finalmente Gurggy

 Itzzeed, Tears-Lover, ( Novia de Tears ), Eugor, Kohi, y finalmente Gurggy


 





Ah, y casi se me olvida la foto donde sale Houdero, que vino desde Latinoamérica para visitarnos. Algunos envidiosos dirán que es Paint.



Estad atentos para los próximos eventos de Seven Sins !!!

- Gurggy



Novedades en la Alianza


Hola Sinners,

Como podréis haber apreciado últimamente no damos abasto contra VAE, pero estamos teniendo reuniones los líderes de WIC para dar frente a este nuevo enemigo. Pido paciencia, estamos trabajando muy duro en tácticas, y demás, sólo necesitamos tiempo. Además, necesitamos todo vuestro apoyo a la hora de atacar / defender, para poder ganar esta dura guerra. No pasa nada si perdemos una vez, dos o 5. La cuestión es insistir y aprender de los errores cometidos.

Os dejo el post oficial de los foros de dofus en este enlace.

Pronto traeré nuevas noticias sobre la Alianza, así como lo acordado entre los líderes y tácticas para poder tomar lo que es nuestro !

- Gurggy

domingo, 25 de agosto de 2013

Abandono de VAE y formación de WIC

Una cuestión difícil, la salida de la alianza VAE y la unión de WIC.

Intentaré explicarme lo máximo posible, entiendo que haya gente que no le guste este paso y respetaré su opinión si decide salirse del gremio.

A ver, primero de todo fui a la reunión que hizo VAE respecto la salida de Konoha Spirits, y ahí mismo Seven Sins fue insultado. No solo me sentí muy disgustado y de alguna manera, traicionado si no que había un caos brutal en la misma reunión.

Aún así la razón principal por la cual se ha decidido salir de VAE es porque en la alianza hay un caos brutal, y pronto se vendrá abajo. No solo eso, hay mucha  gente que falta el respeto a sus líderes, y se pasan las normas de la alianza por el forro, haciendo que llegue el punto de ser incómoda la estancia. Es más, creo que eso hará que VAE se hunda por culpa de esos que provocan tanta desorganización, y quiero evitar que Seven Sins se hunda con él.

Por parte de todos vosotros espero vuestro apoyo a la hora de atacar / defender y alzar " Winter is Coming " demostrando lo que valemos !

- Gurggy

sábado, 24 de agosto de 2013

Quedada en Barcelona!!

Nos veremos en Barcelona, el próximo Martes a las 12:00 am ( Por la mañana ), en Plaça Catalunya. La idea es conocernos pasar el día ahí y reírnos.

Os dejo mi Whatsapp por si alguien quiere contactar conmigo: 674 58 73 97. No abuseis xD, no suelo mirar el teléfono ni el Whatsapp.

Nos vemos ahí!

- Gurggy

viernes, 23 de agosto de 2013

Grupo de Facebook de Seven Sins

Hemos creado un grupo de Facebook para los integrantes del gremio. Para poder uniros, podéis comentar abajo o enviar un mensaje a gremiosevensins@gmail.com con vuestro correo electrónico que usáis en facebook, o preguntad a Hynx, Tishiel, Houdero o Gurggy dentro del juego para invitaros.

Las normas del grupo son simples: Respeto a los integrantes, nada de contenido explícito ( Sexo, drogas, etc ), y un poco de madurez. Se tomarán medidas en caso de infracción.

Se ha creado este grupo para hacerlo más interactivo, ya que en el blog solamente podemos publicar cosas los admins y está dirigido a otra función. En el grupo por ejemplo se pueden pasar vídeos troll, imágenes, charlar, enseñarte :okno: y cosas que no podemos hacer con el blog.

Aprovecho para mencionar que hemos hecho unos cambios en el gremio y también hemos hecho un poco de "limpieza". Pasaros por el Reglamento de Seven Sins para ver los cambios.

Pronto traeré buenas noticias y novedades,

- Gurggy

jueves, 22 de agosto de 2013

Tips y trucos de Dofus - Ganar XP

Como se menciona en el título, estas entradas contendrán consejos y trucos de Dofus que podrían ir bastante bien a los jugadores, o sencillamente son curiosidades. Se irán colgando cuando se pueda o alguien nos dé algún tip o truco.

Todos queremos lvlear, sobre todo cuando nos quedan sólo 2 niveles para usar ese sombrero de roble blando o gelifux, pero hay maneras y maneras de lvlear.

Empecemos por la más común: Pedir ayuda. Todos alguna vez pedimos ayuda para cosas, pero se ha de saber preguntar. Por ejemplo, la imagen que vemos abajo:

La imagen es real 

No, fuera bromas, es MUY pesado cuando alguien repite 5 veces " alguien me ayuda a... " seguidos, en un intervalo de medio minuto entre mensaje y mensaje. Lo único que conseguirás es cansar a la gente y que acaben ignorándote ya que se hace super pesado. En vez de eso, no preguntéis , decid algo como " Quien se viene a ... de lvl ? " No sólo es mucho más efectivo y la gente te acabará ayudando si está disponible, sino que entablarás nuevas amistades.

Y hablando de amistades, en mi opinión no es lo más importante ir de lvl. Sí, lo sé, todos queremos ser super OP y ser to fuertoques, pero de qué te sirve si lo único que haces es jalamuts / basura frigost? De nada. Y aquí está el porqué: Los mobs de frigost en general están super farmeados, entonces sus materiales no valen nada. No sólo eso, sino que la gente que suele ir está tan cansada de hacer los mismos bichos que lo que quieren es hacerlo rápido, y por lo tanto (generalmente) van ahí a lvl, no a pasarlo bien y entablar una conversación. 

Coins = estafa


Cuando te lo pasas así de bien, es lo mejor. Y no necesariamente has de ir a muts, por ejemplo, cuando alguien pide ayuda para alguna mazmorra o drop, lo mejor que puedes hacer es ir, porque aunque es cierto que no ganarás tanta xp como en muts, sí ganarás drops que tienen valor ya que poca gente va y encima te ganas la confianza de alguien ( Y a menudo acaba en amistad ) y para cuando tú necesites ayuda ésta persona es muy probable que te ayude. Y si aún no es suficiente, encima os lo pasaréis bien. Yo muchas veces he llegado a llorar de risa, ayudando a gente. 

Y para los que se empeñan en subir de nivel rápido, lo más rápido realmente es subir tú solo. Además es muy fácil ( Teniendo en cuenta que son full sab y juegan solos o con un main ): 

- Para los de fo, pueden ir a Chafers de bonta / brak, suelen tener muchas estrellas y se sube bien.

- Para los de inte con AoE, pueden ir a Chafers, kanus, e incluso Zampávoros, que se encuentran en La selva profunda de Moon.

- Para los de agi, kanus de Llanuras rocosas o Sierra de cania.

- Para los de agua, en Tubera sin fondo ( Arriba de Otomai ), se lvlea super bien.


Así que ya sabéis, en vez de preguntar " Quién me ayuda... " Debéis preguntar " Quién necesita ayuda " ;)

- Gurggy



martes, 20 de agosto de 2013

Wabbit 2.14 - Guía de las misiones y contenido nuevo

Os dejo con una guía con el contenido de 2.14 y las novedades en la Isla de Wabbit. Se actualizará en caso de más novedades

Dejo un enlace a un blog ( En francés ) con una guía muy completa sobre la isla de wabbit en este enlace.

Logro: Astuto como un zollo ---> cantidad de misiones 8 ( titulo mordedor de zanahowias) 

Logro: Lanzamiento del wabbit ---> cantidad de misiones 4 ( drop de wabbits) 

Logro: Un Wey de pacotilla ---> cantidad de misiones 3 (actitud desenvainar el arma) 

Logro: Pelo de zanahowia ---> cantidad de misiones 1 este les dará el dofus zanahoria como recompensa (ponerse el ropaje del wey wabbit y pasar la mazmorra de [24,-13]) 

Logro: Juegatela ---> cantidad de misiones 3 ( les dará el emote jugar a las cartas) 

Logro: El impacto de los wabbits ( Misión el golpe del wab) repetible es por 10 esta misión 

Logro: Twagate mi zanahowia ( Misión te volverá amable) repetible por 10 

Logro: El regreso de los muertos que no están del todo vivientes ( Misión los pwincipes decaídos) repetible por 10 

Logro: Estofado de wabbit ( Misión la caceria de Lily) repetible por 10 
Al acabar todos los logros le darán el titulo Zanahorio son 19 misiones con un total de 110 puntos... 

1.- Misión: Intrusión en el territorio wabbit : van a [24,-3] y hablan con Emilia y le dan la pócima (todos los que pisaron alguna vez la isla la tienen, les pedirá alas de escara pero continúen con el dialogo que le toma esa pócima sin problemas) Hablar de nuevo con Emilia les dará la siguiente misión que describo 

2.- Misión: Salvar la especie. Para hacer esta misión deben buscar lo siguiente (da las pos solo tienen que hacer click en cada item a buscar) 

* Madera para leña (sitio de encuentro superior derecha del mapa)* Lombriz al norte (sitio de encuentro dentro de una gran zanahoria)* Bayas dulces ( sitio de encuentro flores rosas)* Alfombra wabbit ( sitio de encuentro inferior izquierda del mapa) 
 
 

 
 


luego de esto regresan con Emilia y le dan la misión número 4 ---> Haz el amor y no la guerra 
Van a hablar con Logel (esta al lado de Emilia) y les da la misión 3 

3.- Misión: Macasacrecilla de los wabbiten esta misión deben matar wabbits pero cuidado con reto sino no cuenta y nos va a pedir: 

*5 black pekewabbit*5 pekewabbit*5 pekewabbit hambrientosMientras van matando saldrán unas cartas de Piedra, Papel y Tijera en objetos de misión. Cuando entreguen eso a Zollo les dará una nueva misión 

4.- Misión: Como de wabbistumbre acá matan lo siguiente (recuerden que siempre es cumpliendo reto sino no lo toma) 

*5 blackwabbit*5 wabbits Y nuevamente van con Zollo a entregarlo que pasarán a la misión 6 pero antes describo la 5 

 

5.- Mision: acá buscan lo siguiente, da las pos así que pondré el sitio a buscar: (les dejo la nueva sala de las baldosas ) 

* Buscar el huevo wabbit ( superior izquierdo) para esto deben ir por las baldosas por eso dejo la imagen* Desterrar la zanahoria ( inferior derecha)* Robar zumo ( subterráneo sobre la mesa)* Entregar a Emilia 1 black wabbit aplastado* Ve a ver a Patxi Fista en [24,-4]* Entregan todo a Emilia una muestra de sangre de Patxi Fista 
 

6.-Misión: Vade retro wabbitas acá matan lo siguiente (siempre con reto) 

* 5 esqueletos*5 black wabbits esqueletos Regresan de nuevo con Zollo y pasan a la 8 

7.- Misión: Aquí huele a zanahoria. Emilia les darán una jeringuilla en objetos de misión da las pos de las zanahorias solo deben hacer click sobre ellas y regresan con Emilia 

8.- Misión: La casa del wabbit ( a matar de nuevo con reto) 

*5 awelitos*5 wodos Regresan de nuevo con Zollo y pasan a la 9 que es repetible al terminarla me la dio de nuevo asi que miren eso porque son 10 veces el logro se llama El impacto del wabbit 

9.- Misión: Un golpe de wab. Acá matan 25 conejos con reto recuerden eso 

*5 blackpekewabbit*5 pekewabbit hambrientos* 5 pekewabbit*3 black wabbit*3 wabbit*2 awelitos*2 wodos 

10.- Misión: Es un hueso de wabbit. Tienen que ir al islote sepultuwa la entrada esta en [22,-10] y hablan con Eliebwe, luego regresan con Emilia y ella los mandará con El Zollo de los tiempos antiguos que esta en [25,-4]. El mismo los va a dirigir a Lily y le responderán: Que sabes de los wabbit. Ahí mismo le dará la Misión: La cacería de Lily que se hace 10 veces pero cada 24 horas y consta de matar: 

*15 pekewabbits*15 wabbits 

11.- Misión: Es un hueso, de wabbit. Esta se la darán al terminar la 7 con Emilia* En el islote sepultuwa hablan con el awelito * Ir a ver a Emilia* Ir a ver a Zollo de los tiempos antiguos* Ir a ver a Lily* Buscar al wabbit encerrado en los subterráneo ( lamentable hasta acá llegue porque hay bug en beta) 

No pude continuar pero les dejaré unas notas: 

* Se teles transporta al Castillo del Wey y Madriguera del Wey wabbit, ambos se utiliza llavero y son moobs fáciles cuando pasen el Castillo del Wey Wabbit les da el emote nuevo: Comer la zanahoria. 

* Los archis tienen una llamilla azul por encima, el cambio es que las letras gruesas que identificaban a los archis ya no esta. 

*Para poder ingresar al Laboratorio la alianza deberá tener dominio sino no se puede ingresar dicho lugar se encuentra en [28,-13] y hablan con Laguayana. Dentro de este podrán guardar el nuevo zaap [27,-14] ---> Laboratorios Abandonados ( son moobs con unos 1500 de vitalidad y agreden) 

* En tema gráficos están muy buenos 

* Los dragopavos ahora tendrán que alimentarlos seguidos porque por hacer alguna actividad tal como trasladarlos se consume su energía y cuando esto pasa automaticamente se bajan del mismo. Pero se recargan solos nuevamente o le dan de comer. 

* Se dropean las llaves para hacer la llave del castillo del Wey Wabbit con algunos recursos dejo foto de las llaves que ya son conocidas. 
 
 
 

 
Otra novedad son la transformación de los equipos (objetos), esto se hace comprando un Mimobionte y se agrega un sombrero ( es este caso un Fuji) + un sombrero de menor nivel ( máscara de navidad) y el resultado de esta combinación es tienes tu fuji pero con apariencia de la mascara de navidad. Creo que es muy útil ya que puedes personalizar tu personaje a tu gusto. 

 

 

Y para finalizar encontramos unas pócimas nuevas que dejo también foto 
 
 


Post original

- Gurggy

lunes, 19 de agosto de 2013

Tenemos dos Manos derechas nuevos


Como podéis comprobar, Houdero y Tishiel fueron ascendidos a Mano derecha. Creo que es justo para todos que al menos expliquemos por qué, ya que como podréis imaginar, no metemos a cualquiera porque sí.

En el caso de ambos, estuvieron desde el comienzo del crecimiento de Seven Sins, y desde que entraron siempre han querido cooperar con el gremio. No solo eso, lo hacían, son activos, maduros, tienen conocimiento del juego y tienen ganas de que Seven Sins crezca, como han demostrado. 

Es más, ya hacía tiempo que me rondaba la idea hasta que Tishiel me lo ha mencionado. Se hizo una votación entre Tears-Lover, Hynx y yo, y decidimos que ambos merecen dicho rango, además teniendo en cuenta la situación actual del gremio ( Somos 142, es una locura. Sinceramente no me lo esperaba ); es muy complicado para los tres administrar todo adecuadamente.

Y no, de momento no necesitamos más manos derechas. En caso de que se crea que se necesitan más, haremos una selección y posteriormente una votación de los integrantes del gremio para dicho cargo.

Felicidades Tishiel y Houdero, y muchísimas gracias por vuestra ayuda!

- Gurggy

domingo, 18 de agosto de 2013

Wallpapers Seven Sins

Se me ocurrió y mira. No son gran cosa, pero espero que os gusten. Si tenéis alguna idea por un wallpaper o queréis hacer una aportación por favor comentad o enviad un correo a gremiosevensins@gmail.com.
Si alguien quisiera algun formato de resolución en especial, que me lo comente y se lo envío.

Click aquí para descargar

















- Gurggy

Pre-quedada Salon del Manga

Estamos planeando de hacer una pre-quedada del Salón del Manga, a partir del dia 24 de Agosto. La idea es quedar por Barcelona, ya que nos irá mejor a la mayoría de los que tenemos pensado ir al Salón del Manga.

Comentad abajo si os interesaría venir y que día, para facilitar las cosas. En vista de que no se comente haré una votación a la derecha con unos días marcados.

Para los que sean de fuera y quieran organizar quedadas por sus zonas, pueden contactar conmigo por el juego, comentando, o enviando un correo a gremiosevensins@gmail.com para aclarar la quedada y poderla publicar en el blog de forma que sea mas fácil para todos.

Pronto habrán más noticias :) ,

Nos vemos pronto !

- Gurggy

viernes, 16 de agosto de 2013

Wallpapers Dofus ( Oficiales )

No es un post realmente importante, pero he pensado que a algunos les gustaría.

Os dejo algunos Wallpapers que Ankama dió a los miembros de Frigost 3 así como "spoilers" ( Que obviamente ya no son, pero siguen siendo curiosos ).

Wallpaper Wa wabbit

Frigost 3

Aprovecho para mencionar que pronto haré otro tutorial, y una "expansión" al blog.

Estad atentos,

- Gurggy

lunes, 12 de agosto de 2013

Nuevo diseño del blog

Hola Sinners, como podéis comprobar he realizado unos cambios gráficos en el blog.

Para hacerlo, he tenido que modificar partes del código HTML y CSS, y me gustaría saber si alguien de vosotros tiene problemas a la hora de cargar la página, ( Secciones rotas, interfaces incoherentes, que se mueve a cachos vaya ), o cualquier otra cosa incorrecta así como la tipografía. No debería pasar nada pero justamente por eso, porque no debería pasar nada, pregunto.

Si fuera el caso por favor hacedmelo saber en un comentario abajo, no necesitáis estar registrados.

Sobre la portada os explico lo que representa:

El velo de humo simboliza esa fragancia que te atrae y es como una trampa mortal, pero inevitable. Ese velo, tan frágil, tan sensual, tan fácil de romperlo y caer en la tentación(*). Persigues eso que tanto te atrae hasta que acabas cometiendo el pecado... Acabas en Seven Sins.

(*)En la antigua Roma para ligar los vírgenes iban con un pañuelo rojo en la cintura, indicando que eran vírgenes, tanto hombres como mujeres.

Estos días puede que modifique alguna que otra cosa más, así que esperad cambios. Ah y una cosa más, ¿ Hay algo que vosotros cambiaríais del blog ? Haced un comentario abajo porfi.

Muchas gracias por la colaboración,

- Gurggy

Tutorial - Crianza de Dragopavos



--- Crianza de Dragopavos ---



Índice 
  1. Requerimientos previos
  2. Definición: Criador
  3. Iniciación: la Caza de Dragopavos
  4. Primeros pasos: Domestica tus Dragopavos Salvajes
  5. Entrenamiento: Entrena a tus Dragopavos
  6. Crianza: Obtención Dragopavos
  7. Apéndices
    1. Dragopavos: Generaciones
    2. Capacidades
    3. Objetos de Cría
      • Abrevadero
      • Aporreadores
      • Dragonalgas
      • Acariciadores
      • Abrevaderos
      • Fulminadoras
    4. Certificados de Montura


1. Requerimientos previos 
No todo el mundo es apto para criar Dragopavos, es una pseudoprofesión dentro del juego que ofrece beneficios solo a los más audaces y rápidos al obtener las Generaciones que demanda el público en General. Eso sí, es dura, y requiere mucho esfuerzo, sacrificio y paciencia. 

No hay un nivel mínimo requerido para ejercer esta profesión pero recomiendo encarecidamente que el personaje con el que os vayáis a encargar de todo sea nivel > 59, ya que hasta nivel 60+ no nos es posible montarlas ( y es necesario montarlas para que se pueda reproducir, lo explicaré a su debido tiempo ). 

Así como disponer de un Manitas de nivel > 79 o más de confianza para los Objetos de Cría, así como disponer de suficiente dinero para la compra de un Cercado privado y los materiales de Jefes de Mazmorra que requieren algunos de éstos. 

Además, serán necesarias 50 x Flor de Kalipto y 50 x Hoja de Kalipto, para obtener el Hechizo de Captura de Dragopavos. En el punto 3 explico dónde y con quién se intercambian. 

Por último tampoco están de más los emotes: Enseñar el Arma y Beso, que nos ayudarán a colocar nuestros Dragopavos en el Cercado de la manera que mejor nos convenga. 

Requisitos recomendables: 

  • Nivel de personaje 60+
  • Manitas nivel 80+
  • Fluidez económica
  • 50 x Flor de Kalipto
  • 50 x Hoja de Kalipto
  • Emotes: Enseñar Arma y Beso


2. Definición: Criador 
Entendemos por Criador aquella persona que trata de mejorar genéticamente una especie. Suena futurista, pero es así. Es decir, con tan sólo tres tipos de Dragopavos: Almendrado, Pelirrojo y Dorado, se obtienen todos los demás. Existen, que se sepa, un total de 71 Dragopavos diferentes ( incluyendo el Dragopavo con Armadura y el Dragopavo Esqueleto ) 

Al comienzo de cada Servidor, los Dragopavos más solicitados son los que otorgan Iniciativa o Iniciativa + un Stat, según progresan las Generaciones se siguen solicitando aunque en menor medida. Cuando ya se ha logrado encaminar a la recta final, llegamos al auge de los Dragopavos de 80 en Prospección y finalmente los Dragopavos de PM / Alcance que se suelen hibridar a un Stat. 

3. Iniciación: la Caza de Dragopavos 
Si bien es cierto que podemos esperar a que los primeros jugadores intrépidos vendan los primeros Dragopavos que se capturan en el Servidor, el auténtico Criador hace lo imposible por cazarlo él mismo. Pero para ello primero se necesitan, como bien he indicado arriba, 50 x Flor de Kalipto y 50 x Hoja de Kalipto para intercambiarlas por el Hechizo: Domesticación de Montura. 

 

Viendo los datos de la magia, recomendaría encarecidamente a los nuevos cazadores que saquen puntos de donde sea para subirla al 6, ya que sólo se venden Simples Redes de Captura que nos dan un 10% de posibilidades de capturar, junto al efecto de la magia a nivel 6 es un 45%, posibilidades muy reducidas. 

El NPC que vende las Simples Redes de Captura se encuentra en (-17, 0), las vende por 100 kamas la unidad. No existen más redes de captura, a día de hoy. 

El proceso de captura es sencillo y muy similar al de Capturar Almas: 

  • Entramos en combate contra un Dragopavo Salvaje ( Almendrado, Pelirrojo o Dorado ).
  • Le reducimos la Vitalidad lo máximo posible, sin matarlo.
  • Antes de dar el toque final, lanzamos el hechizo.
  • Y le asestamos el golpe de gracia.


Si tenemos buena suerte obtendremos un Certificado de Montura en la pantalla de finalización de combate y el Dragopavo Salvaje nos aparecerá como equipado en el Menú Montura, aunque al ser Salvaje nos será imposible montarnos en él. 

No estoy seguro de si han cambiado el sistema, pero en la 1.26 si te deshechizaban NO capturabas, de ahí que lo mejor sea esperar al último momento ya que los Dragopavos deshechizan todos los turnos. 

4. Primeros pasos: Domestica tus Dragopavos Salvajes 
Bueno, llegados a este punto se supone que ya dispones de una pareja de Dragopavos ( lo recomendable es conseguir una pareja de cada raza inicial, es decir: 1 de Almendrados, 1 de Pelirrojos y 1 de Dorados. Aunque recomendaría mejor aún dos de cada para asegurarnos tener dos pavos de cada no-salvajes ). Llegamos a la tarea ardua, que es entrenarlos, domesticarlos y reproducirlos para obtener nuevas especies. 

Importante: los Dragopavos Salvajes, solo sirven para criarlos una vez. El macho se escapará en cuanto fecunde a la hembra, y la hembra se escapará después de dar a luz. Los Dragopavos que se obtienen de los Salvajes son normales y NO se escaparán a no ser que caduque su Certificado de Montura ( si es que los almacenas así ). 

Bueno, ha llegado el momento de "entrenar" a nuestros pequeñajos. Para ello vamos a seguir el esquema del siguiente diagrama: 

Está imagen sintetiza el mejor método para que un Dragopavo se vuelva Fecundo lo antes posible. 
 

En el punto 5, que va a continuación explicaré como se ha de utilizar este esquema. 

5. Entrenamiento: Entrena a tus Dragopavos 

Ficha Dragopavos 
 

Voy a explicar un poco como funciona el esquema: siempre que queramos criar un Dragopavo ( sea Salvaje o no ), lo primero que vamos a mirar es su barra de Estado, que nos indica el estado de ánimo del Dragopavo. Según el valor de esta haremos tres cosas: 

  1. Si es mayor de 2000, usaremos Aporreadoras para dejarla entre 0 y 1999.
  2. Si es mayor de -2000, usaremos Acariciadoras para dejarla entre -1999 y 0.
  3. Si está entre -2000 y 2000, iremos al siguiente paso.


Una vez hayamos hecho ese paso, vamos a subir la Madurez del Dragopavo al máximo, para que sea montable. Para ello usaremos Abrevaderos, según la Generación de cada Dragopavo nos llevará entre 1 ~ 3 días, varía en función de la calidad del Objeto de Cría que utilicemos. ( En el apéndice de Objetos de Cría está explicado todo ). 

Bien, nuestro(s) Dragopavo(s) es montable, acto seguido tenemos dos caminos que tomar, el orden no importa: 

  1. Si la Serenidad es menor que 0, subiremos su Resistencia usando Fulminadoras.
  2. Si la Serenidad es mayor que 0, subiremos su Amor usando Dragonalgas.
  3. Si la Serenidad es 0 tendremos que usar una Aporreadora o una Acariciadora para que sea menor o mayor que 0 respectivamente.


Nuestro objetivo es lograr que Amor y Resistencia suban a 7500 o más, como mínimo
Para esto hemos de tener en cuenta que las monturas Macho tienden a volverse un poco más Agresivas cuando se usan Objetos de Cría y las monturas Hembra tienden a volverse más Serenas, por lo que a lo mejor habrá veces que los Dragopavos no suban Resistencia / Amor porque su barra de Serenidad no está donde debería, es posible que tengáis que usar una Aporreadora / Acariciadora para solventar este problema. 


Importante: Este paso es sólo para Dragopavos Domesticados ( los que no son Salvajes ). 
El último paso una vez logrado esto es que el Dragopavo suba a nivel 5 o más, en la Ficha Dragopavo de más arriba podéis ver un Dragopavo Índigo y Orquídeo, es nivel 100 pero con ser nivel 5 o más bastaría. Para subir el Dragopavo hemos de equipárnoslo y combatir, si le otorgamos el 90% de nuestra XP subirá más rápido, lógicamente. 

Energía: Los Dragopavos no tienen Puntos de Vida, como las Mascotas, tienen Energía, al igual que nuestro personaje, con la diferencia de que si su Energía baja a 0, no morirán, ni podremos montarlos. Para poder montar un Dragopavo, hace falta alimentarlo, además de que éste sea Montable. Tenemos tres opciones para aumentar la energía del Dragopavo: 

  1. Alimentarlo con Pescado, como si fuese una Mascota.
  2. Alimentarlo con Carne, como si fuese una Mascota.
  3. Usar Pesebres. No recomiendo esta opción porque al ser Objetos de Cría cansamos innecesariamente al Dragopavo.


Cansancio: Cada vez que un Dragopavo interactua con un Objeto de Cría, la barra de cansancio aumenta en un punto. Cuanto más cansado está un pavo, mayor es el bonus que obtiene del Objeto de Cría en cuestión. 

Cuando la montura llegue a 240 de cansancio no interactuará más con ningún Objeto de Cría, para ello tendremos que almacenarla en el Cercado. Por cada hora que pase recuperará 10 puntos de cansancio. 

Dragopavo Montable: Todo Dragopavo que alcance su máximo en Madurez ( esta barra nunca decrece ) es Montable, salvo si es un Dragopavo Salvaje. 

Dragopavo Fecundo: Aquellos Dragopavos que cumplan las siguientes condiciones estarán listos para procrear y traer monturitas al mundo. 

  • Madurez al máximo ( Varía en función de la Generación del Dragopavo )
  • Amor > 7500
  • Resistencia > 7500
  • Dragopavo Nivel > 5 ( salvo si es Dragopavo Salvaje )


Otra cosa muy importante es la colocación de Objetos de Cría, si es que estáis usando un Cercado Privado. 
Dependiendo del tamaño de vuestro cercado tendréis que colocar los diferentes objetos de determinada manera para que afecten al máximo número de Dragopavos a la vez y hacer el trabajo lo más rápido posible. En la siguiente imagen podéis ver las mejores formas de colocar los Objetos de Cría. 

Siendo las casillas en rojo el lugar de los Objetos de Cría y las casillas en amarillo donde estarán los Dragopavos. 

Posición óptima cercados 


Cada Cercado tiene una posición inicial en la que sale todo Dragopavo que pongamos mediante la opción Criar, podemos poner nuestros Objetos de Cría alrededor de esa zona o utilizar emotes para colocarlos nosotros mismos según convenga. Unos emotes hacen que la montura se acerca, otros que se aleje, y otros que no afectan al movimiento de las monturas dentro del cercado: 

  • Saludar: Acercar montura 1 cuadrado.
  • Enojarse: Alejar montura 1 cuadrado.
  • Aplaudir: Atraer montura 2 ~ 3 cuadrados.
  • Soltar los Gases: Alejar montura 2~3 cuadrados.
  • Beso: Atraer montura 4~7 cuadrados.
  • Mostrar el arma: Alejar montura 4~7 cuadrados.
Para que un pavo gane o pierda alguna caracteristica tiene que tener 2 casillas libres para poder moverse, por ende la posicion correcta de estos 2 cercados seria la sig. 

 


6. Crianza: Obtención Dragopavos 
Bueno, ya sabemos entrenar Dragopavos para que estén listos para procrear. Ahora falta hacerles el nidito de amor para que traigan nuevas monturitas al mundo a destajo. 

Una vez que consigamos un Dragopavo Macho y un Dragopavo Hembra, ambos Fecundos, tan solo hemos de colocarlos juntos en un Cercado ( si se les encierra con Objetos de Cría dejándoles dos espacios para moverse, es mucho más rápido ) utilizar los emotes Beso y Enseñar Arma para que se muevan y voilá, normalmente sabemos que todo ha salido bien porque salen unos corazones junto a los Dragopavos y éstos empiezan a chillar y moverse de una forma peculiar ( durante 3 ~ 4 segundos nada más ) pero hay veces que ocurre sin más. Bastará con mirar la ficha de los Dragopavos para comprobarlo. 

El macho: 

  • Perderá 7500 puntos de Amor y Resistencia.
  • Dejará de estar Fecundo.
  • Barra de Reproducciones aumentará en 1.


La hembra: 

  • Perderá 7500 puntos de Amor y Resistencia.
  • Dejará de estar Fecunda.
  • Barra de Reproducciones cambiará(*), saldrá un mensaje diciendo hace cuantas horas ha sido fecundada.
  • (*): No hace falta decirlo.. pero por si acaso, la Barra de Reproducciones de la hembra también aumentará en 1, pero no se nos notifica de ello hasta que la hembra ha dado a luz.


Importante: Si pasadas 24 horas tras el período de gestación de una hembra no visitamos el Cercado, la hembra perderá las crías y volverá a su estado normal ( no fecundo ). 

El hecho de juntar, por ejemplo, un Dragopavo Índigo macho con una hembra Almendrada no significa NUNCA que vamos a obtener con 100% de probabilidad un Almendrado-Índigo. Si las generaciones son puras ( el árbol del macho solo tiene Índigos y el de la hembra solo Almendrados ) son de 45% posibilidades de obtener un Dragopavo Índigo o uno Almendrado y un 10% de que salga un cruce de ambos. 

Por eso, como ya he comentado en los puntos iniciales, se requiere mucho tiempo y paciencia para obtener las Generaciones más avanzadas. 

Llega la hora del parto 
Dependiendo de la Generación de Dragopavos el parto durará de 2 a 7 días si es el primero. Os dejo una tabla que será de utilidad, donde tenéis los pods máximos del inventario de cualquier montura a nivel 100, el tiempo de gestación, energía máxima, etc.. 
 

Reproducciones: Cada hembra trae al mundo 1 ~ 2 monturas, a no ser que disponga de la capacidad Reproductivo, que le permite traer el doble de monturitas al mundo. 
Barra de Reproducciones: Por cada reproducción de las monturas hembra, se añaden 12 horas al periodo de gestación. 
Por lo que si una hembra Esmeralda, que su periodo mínimo de gestación son 6 días, va por su quinta reproducción tardará 2,5 días más en dar a luz. 

9. Apéndices 
Estos apéndices aportan información complementaria sobre diversos aspectos relacionados con la Cría de Dragopavos. 

9.1 Dragopavos. Generaciones 
 

9.2 Capacidades 
Existen una serie de cualidades especiales que se desarrollan al azar cuando criamos Dragopavos. 
Se llaman Capacidades y sirven para muchas cosas. 
Se transmiten de padres a hijos, estas son las cualidades existentes, a día de hoy, en Dofus: 

  • Precoz: Gana el doble de Madurez al usar Abrevaderos.
  • Enamorado: Gana el doble de Amor al usar Dragonalgas.
  • Resistente: Gana el doble de Resistencia al usar Fulminadoras.
  • Cansado: La barra de energía máxima de la montura se multiplica x2.
  • Sabio: Obtiene el doble de experiencia por combate.
  • Capacidad de carga: Inventario del Dragopavo con el doble de Pods.
  • Fértil: Aumenta las posibilidades de obtener Dragopavos de la especie que posee dicha Capacidad ( o cruces con ésta ).
  • Reproductivo: Trae al mundo el doble de monturitas de lo normal ( 2 ~ 4 monturas parto ). Sólo es efectivo en las hembras, aunque los machos también pueden tener la capacidad y transmitirla a sus hijos.


Cada Dragopavo puede tener un máximo de dos capacidades no repetidas

9.3 Consejos sobre los Objetos de Cría 

Este apéndice es sólo para aquellos que usan Cercados Privados. 

Cada Objeto de Cría tiene un número de usos limitado, cuando mayor es ese número de usos, mayor es la calidad del Objeto ( así como su precio ) y otorga mayores bonus del stat correspondiente a una montura. 

Mi recomendación es que utilicéis dentro de lo posible Objetos de Cría de Bambú Oscuro ( Fulminadoras, Abrevaderos, Aporreadoras ), de Plumas del Último Pohoyo o Tofu Real ( Acariciadoras ) y Cuero de Jalató Real ( Dragonalgas ). Los Pesebres no se suelen utilizar ya que con darle Carne o Pescado al Dragopavo le suministramos energía y no lo cansamos innecesariamente. 

9.4 Certificados de Montura 

En cualquier Cercado, Público o Privado podemos cambiar nuestros Dragopavos por Certificados de Montura con una validez de 20 días. 
Es una manera cómoda para vender y mover pavos, pero hay que usarla con cuidado, sobre todo a la hora de comprarlos, ya que una vez caducan el Dragopavo no se puede volver a obtener. Pero no todo está perdido, aún tenemos dos usos que darle a este Certificado: 

  1. Tirarlo / Destruirlo. No recomendable.
  2. Intercambiarlo por su pergamino correspondiente, Experiencia o Característica.


Si te decantas por la opción 2, has de ir a (5, -6) y hablar con el NPC Caballero Nogard que intercambia Certificados de Montura ( aunque estén caducados ) por el Pergamino de XP o Característica correspondiente. 




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El post original se puede ver aquí. He considerado que esta muy bien trabajado y muy detallado, así que creo que esta guía es apta como para no re-escribir otra. Sin mencionar que creo que no lo haría mejor que Ratnu, por el simple hecho de que es la mejor guía que nunca he visto.

Cuando tenga ocasión haré un videotutorial y lo colgaré en este mismo post explicando todo esto, de forma simplificada.

- Gurggy