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martes, 9 de diciembre de 2014

Dofus 2.26 - Mejora de los puntos de características

Os dejo un vídeo muy bien explicado de mi amigo Cejotas, el cual explica al detalle cómo funciona el nuevo sistema de características. Recordad que el merito del vídeo corresponde a Cejotas, yo solo ayudo a informar a la gente :).









lunes, 18 de agosto de 2014

Tutorial - Las búsquedas del tesoro

Por Kohi

A menudo nos llegan mensajes de gente que no sabe para qué sirven las rosas del desierto o no sabe como hacer las búsquedas. He aquí una guía destinada a esas personas, para que puedan hacer las búsquedas del tesoro sin mayores dificultades.

Pero antes de nada una pequeña introducción;

¿qué son las rosas del desierto?

Las rosas del desierto son unas piedras preciosas que sirven para la misión del Dofus púrpura. Con la misión activada, podemos cambiar 20.000 rosas del desierto por unas tablas que servirán para iniciar una búsqueda especial para continuar la misión del Dofus púrpura. Aunque fuera de la misión hay otras cosas que podemos obtener de las rosas (a parte de kamas vendiéndolas).

¿Y como se consiguen las rosas?

Las rosas del desierto tienen una manera de obtención muy especial, que en esta guía explicaremos paso a paso; las rosas no se dropean de monstruos, ni se consiguen con logros, ni con misiones. Las rosas se obtienen mediante las búsquedas del tesoro.


Para iniciar una búsqueda hay que ir a [-25,-36] (Los campos de Cania). Allí veremos una enorme casa: el arca de los tesoros.


Dentro del arca nos encontraremos con un pasillo rojo, y tras él con una habitación repleta de riquezas, donde habrá cuatro enutrof. Tras hablar con ellos, ya podremos empezar a hacer búsquedas. Para ello, debemos "hablar" con el cofre repleto de mapas que está al lado del enutrof macho.


Hay varios niveles de búsqueda (desde 20 hasta 200), para obtener un mayor beneficio elegiremos el nivel de búsqueda más alto; cuanto más alto es el nivel mayor es el tesoro (aunque solo tendremos disponibles los niveles de búsqueda que sean inferiores o iguales al nivel de nuestro pj. Por ejemplo, mi feca es 199, por lo que aún no tiene disponibles las búsquedas de lvl 200 y la máxima búsqueda que puede hacer es de lvl 180. Para desbloquear búsquedas de mayor lvl debemos lvear a nuestro pj).

Cuando hayamos iniciado la búsqueda aparecerá una ventanilla en la parte superior izquierda de la pantalla. Allí están las indicaciones a seguir.
Nota: yo tengo Dofus configurado en francés. A vosotros os saldrán en el idioma en el que tengáis configurado Dofus.



Poniendo el cursor sobre la mirilla naranja nos dirá la zona en la que está la pos en la que debemos empezar la búsqueda, en este caso El pueblo Sepultado de Frigost. Pulsando sobre la mirilla nos marcará en el mapa la posición exacta donde debemos ir.
El juego nunca nos enviará a una zona a la que todavía no podamos acceder.

A partir de aquí hay que seguir las indicaciones dadas por orden de arriba a abajo, hasta que hayamos seguido todas, entonces deberemos darle a la lupa naranja que aparece justo debajo para iniciar una nueva etapa de la búsqueda.

En la búsqueda de prueba que estamos haciendo nos pide ir a [-77,-74] (el pueblo sepultado), y una vez allí:
     -ir hacia arriba hasta encontrar "troncos de madera"
     -ir tres mapas hacia abajo
     -ir hacia la izquierda hasta encontrar "tonel aprisionado en la nieve"
     -ir cuatro mapas hacia abajo

Lo que hay que hacer es mirar en cada mapa por el cual pasemos a ver si hay algún objeto, entre la decoración de dicho mapa, que coincide con lo que nos están pidiendo buscar, por ejemplo:


Caisse pris dans la neige= caja aprisionada en la nieve

Directorio:


  • gris= el tipo de búsqueda que estamos haciendo (búsqueda del tesoro en este caso)
  • flecha naranja= pulsando sobre la flecha negra señalada, la ventanilla de las indicaciones se esconderá y podremos ver mejor el mapa, visión completa de éste.
  • rosa= la etapa de búsqueda por la cual vamos. En la última etapa nos enfrentaremos al cofre.
  • verde= para abandonar una búsqueda pulsar sobre la cruz naranja. Al abandonar, tendremos que esperar 10 minutos para poder iniciar una nueva, a menos que ya hayan pasado mientras hacíamos esa búsqueda.
  • amarillo= la posición desde la que debemos empezar esa etapa de la búsqueda. Al finalizar una etapa, la posición se actualizara y nos dará la nueva; la posición final de la etapa anterior. De este modo si nos perdemos podemos regresar al inicio, o si nos ponemos a hacer otras cosas podemos retomar la búsqueda en el momento que queramos. Las búsquedas no se pierden al deslog, podemos retomarla cuando volvamos a log.
  • rojo= las pistas que debemos seguir para avanzar en la búsqueda. Cuando avancemos a una nueva etapa de la búsqueda se pondrán las nuevas pistas y desaparecerán las que acabamos de seguir.
  • azul= pulsando sobre la lupa al seguir todas las indicaciones de una etapa, podremos pasar a la siguiente. entonces se actualizarán la pos y las pistas. Si nos equivocamos, no se actualizará nada y perderemos un intento.
  • púrpura= el número de intentos que nos quedan. Tenemos dos intentos, por cada vez que nos equivoquemos de posición perderemos uno. Si llegamos a cero, la búsqueda se anulará y deberemos empezar una nueva. Si logramos avanzar de etapa, los intentos volverán a dos.
  • marrón= poniendo el cursor sobre el interrogante, nos dará instrucciones sobre lo que tenemos que hacer para hacer una búsqueda.


Cuando hayamos superado una etapa, aparecerá el siguiente mensaje en el chat:


Traducción: "¡has encontrado la pista! la búsqueda del tesoro puede continuar"

En la última etapa de todas, no aparecerán pistas, sino que saldrá algo como esto:


Esto significa que ahora habrá que luchar contra el cofre que guarda el tesoro. Si derrotamos al cofre, obtendremos el botín. Si no, tendremos un intento más para luchar contra él, pero si morimos por segunda vez perderemos la búsqueda y tendremos que hacer una nueva. Del mismo modo, solo podemos enfrentarnos al cofre en la pos indicada, la última pos de la etapa anterior (en este caso [-79,-71]. Si le damos a "Combatir" en una pos diferente, perderemos un intento. El cofre será del nivel que hayamos elegido la búsqueda (ej. búsqueda de nivel 180= cofre de nivel 180). Cuanto más alto sea el nivel del cofre, mayor será el tesoro que nos de.

Combate contra el cofre:


Puntos de vida: depende del nivel del cofre
Puntos de movimiento: 8
Resistencias: 0 a todo

El cofre contra el que lucharemos no ataca, solo huye de nosotros. Sin embargo cada vez que nosotros le atacamos perdemos vida. La vida que perdemos es directamente proporcional a la que nosotros le quitamos.
De vez en cuando el cofre nos curará toda la vida; es un sistema de ayuda útil para derrotarle, de otro modo sería casi imposible.
No obstante, solo nos curará si nos hallamos cerca de él.

La clave está en llevar a un personaje con mucha vida. También es necesario que nuestro personaje tenga muchos PM o sea capaz de atacar a grandes distancias (ej. Cra).



Tras derrotar al cofre obtendremos el tesoro y podremos abrirlo y ver qué contiene. Dentro de un cofre podremos encontrar pergaminos, polvos de eniripsa... Pero lo que nunca faltará son las rosas del desierto (la cantidad de rosas que nos salgan de un cofre es totalmente aleatoria).
















Para abrir un cofre del tesoro, hacer doble click sobre él.

Con las rosas del desierto podemos hacer la misión para obtener el Dofus púrpura, aunque también las podemos cambiar por otros objetos a la enutrof que está en el arca del tesoro. Nos podrá intercambiar ciertas cantidades de rosas por objetos muy útiles.



De dentro de los cofres también pueden salir fragmentos de mapa del tesoro. Estos fragmentos sirven para otra interesante misión. Si consigues reunir los ocho fragmentos del mapa (están numerados, tienes que tener exactamente las ocho partes), podrás juntarlos y hacer el mapa del tesoro completo en el siguiente pupitre de trabajo:

El pupitre está en la misma arca del tesoro.
No es necesario tener ningún oficio para fabricar el mapa.


El mapa del tesoro sirve para embarcarse en una búsqueda del tesoro legendaria. Los fragmentos de mapa no se pueden vender en ningún mercadillo, sin embargo pueden intercambiarse o incluso venderse en modo mercante.


Las misiones de búsqueda legendaria se hacen exactamente igual que las de búsqueda normal y corriente, solo que serán mucho más largas pues hay muchas más pistas a seguir. Si fallamos en una búsqueda legendaria no debemos alarmarnos, pues el mapa regresará a nosotros, así que podremos repetir la búsqueda hasta encontrar el tesoro. Aunque cuando acabemos una búsqueda legendaria sí perderemos el mapa.


Esta vez no nos enfrentaremos a un cofre al terminar la búsqueda, sino a un monstruo poderoso y buscado (Lonyon Plata (200), Dremoan (180), Ali Grothor (130), Tortacia Leukocitina (30) ). 
Si tenemos activada una misión de "Se busca" podemos aprovechar este combate final para completarla. 

Los tesoros legendarios ofrecen una recompensa única: un recurso específico (uno por cada tesoro) y necesario para fabricar nuevos sets. Dichos sets tendrán una potencia que corresponda a sus niveles, pero serán mucho más raros que los sets clásicos.
Además, también obtendremos una enorme cantidad de xp y rosas del desierto, mucho más que de los cofres normales. 
La probabilidad de encontrar una caja con fragmentos de mapa también es multiplicada por 10 para los tesoros legendarios.

Para la misión del Dofus púrpura también es necesaria una búsqueda del tesoro legendaria, que sólo puede llevarse a cabo habiendo conseguido 20.000 rosas del desierto y utilizándolas para comprar las tablas que servirán para iniciar esa búsqueda especial.

Esto es todo lo que podemos contar acerca de las búsquedas del tesoro y su funcionamiento. Existen trucos para facilitar mucho las búsquedas y encontrar los tesoros mucho más deprisa, pero no vamos a tratarlos aquí.

Ánimo con las búsquedas!

martes, 11 de febrero de 2014

Como derrotar a Kanígrula - Dofus 2.18




Hola y bienvenidos de nuevo a otra guía ! Por fin estamos en Dofus 2.18 !

Como sabréis, hay una nueva mazmorra de Cania. Como puede resultar un poco confusa la mazmorra, os dejo aquí abajo cómo funciona detalladamente todo ! [ ¡ SPOILER ! ]


Bien, al principio y al final de cada jugador, estos lanzan un hechizo llamado Feromonas Salvajes. Feromonas Salvajes da a cualquier enemigo en un rango de 2 casillas de ti +10 daño y 100% daños. También cambia el estado de las invocaciones aliadas ( Excepto las tuyas! ) en la misma area. La primera vez que una invocación es golpeada, entra en el estado Araneae, y la segunda vez cambia a estado Misandria. Pegandole una tercera/cuarta/etc vez cambia entre esos dos estados.

Cuando una invocación en uno de estos estados empieza su turno, lanza un hechizo que alcanza hasta 2 casillas de distancia. Si alguno de estos hechizos es dirigido a Kanígrula, entra en un estado determinado, la Androphobia del estado Misandrophia [Corregir*] de las invocaciones, y el estado Araknofobia del estado Aranea de las invocaciones. Estos ultimos duran 1 turno. Si Kanígrula está en ambos estados, se le desactiva su Invulnerabilidad por 3 turnos.

A partir de aquí es matarla de una, o repetir el proceso de nuevo.

El truco está en primero limpiar, dirigiendo todos los daños en uno para que no se curen y sea más facil, mientras se van alejando como podáis.

Personajes indispensables: Eni

Personajes que son especialmente útiles: Panda, Sacro, Zobal, Feca, Enu.

 ¿ Cuantos aventureros servirán de comida a Kanígrula ? 


Versión " Bah es muy largo ": 

1. Las invocaciones pueden ser puestos en los estados Araneae y Misandria al empezar el turno cerca de ellos.
2. Si estas invocaciones empiezan su turno 2 casillas a distancia de Kanígrula, entra en el estado Arachnophobia [Corregir*] y Androphobia [Corregir*].
3. Si Kanígrula empieza su turno en esos dos estados, se vuelve vulnerable por 3 turnos.

Aquí teneis un ejemplo claro de como colocar las invos



A darle mimitus al gatitu !

- Gurggy

lunes, 20 de enero de 2014

Guías de clases

En el foro del gremio tenemos algunas guías de personajes, podéis visitarlas pinchando aquí.

Todo el mundo es bienvenido al foro, incluso si no eres del gremio. Sentiros libres de opinar y aportar vuestro granito a la comunidad :)


- Gurggy

sábado, 11 de enero de 2014

Duo Papá No-es Derrin / Gurggy

Hola Sinners !

Hoy os podéis deleitar con este duo de Papá No-es, con la ayuda de Derrin. Dedicado a Issagallega, que aunque no hayamos hablado prácticamente, es una pena perder jugadores de tal calidad. 

Espero que disfrutéis del vídeo,

Feliz 2014 !




- Gurggy

viernes, 10 de enero de 2014

Falta gente en el foro !

Todos sois bienvenidos ! Todos! 

Incluso los que no son de Seven Sins, no importa.


Hay un montón de guías de personajes, vídeos, descargas relacionadas con el gremio ( Wallpapers, imagenes de diseño... ), tutoriales... Bueno, de todo !

No os esperéis mas y uniros ya !



Os esperamos :)

- Gurggy

martes, 7 de enero de 2014

Dofus - Antro de Cil Duo

Aquí tenéis un espectacular video realizado por Hynx, marcandose un duotage de Cil ^^ . Disfrutad !



- Gurggy

martes, 17 de diciembre de 2013

Dofus Nileza - Gremio Seven Sins ( Video )

Hola Sinners !

Os dejo la primera pelea de Nileza, junto al gremio Nemesis.

Agradecimientos a Jerald-shenlong y a Eminencia por su ayuda !

Espero poder subir pronto uno de Sylargh ;) Eeeeeeeeeeeenjoy !



domingo, 1 de diciembre de 2013

Se reclutan redactores !


Te gusta escribir? Hacer guías? Compartir tu sabiduría con los demás? 

Ahora tienes la mejor oportunidad !



Busco a gente que le interese todo lo mencionado arriba para ayudarme a escribir en este blog. Yo me cuidare de pulir, si es necesario algunas cosas, y de llevar el mantenimiento del blog como hasta ahora. 

Los interesados hacedmelo saber dentro del juego, cuando esté conectado o un Ankabox, Facebook, o enviando un correo a gremiosevensins@gmail.com  :)

Muchas gracias !


- Gurggy

lunes, 25 de noviembre de 2013

Como conseguir el "Sombrero de M.I"

Hola Sinners !

Algunos de vosotros habréis visto a gente con un sombrero un tanto extraño, y os preguntaríais ¿ De dónde lo sacan ?

Bien, pues aquí os indico, paso por paso, como conseguirlo !

No es gran cosa, pero mola mucho

Primero de todo nos dirigiremos a www.dofus.com/es/codigos.

Una vez logueéis, deberéis escribir " MARCTAPAGE ", donde te pide que introduzcas el código, tal y como se ve en la imagen.


Listo! Ya podemos presumir de sombrero de cabalgador de monturas por los zaaps !

Epona ! Ven aquí, y deja de morder la barba de Frandelaselva !

-Gurggy

domingo, 27 de octubre de 2013

Guía de Forjamagia (2.16)

Buenas Sinners!!

Aquí os facilito una guía, creada por Derrin, de Forjamagia.

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Hola a todos, soy Derrin del servidor Edass y hoy os traeré una guía completa y actualizada (Espero seguir actualizándola si hay cambios en el magueo) con esta guía no pretendo fastidiar a otros creadores de las mismas guías, pero me parece que está un poco incompleto todo este tema de la Forjamagia (Y encima está sin faltas, flipalo xD) 

Bueno, empecemos: 



Puntos de la guía: 

  • ¿Qué es?
  • Partes: Runas y Objetos.
  • Características de la magia: Aciertos, pozo, exomagueo y overmagueo.
  • Runas: Todo sobre ellas.
  • Los oficios.
  • Los oficios magos.
  • ¡La práctica!




¿Qué es? 

El magueo, es una modalidad dentro de Dofus que consiste en mejorar un objeto ya creado, parecerá simple pero es más complejo de lo que parece. 

Para maguear, se necesita un artesano , que sea –mago de el objeto que necesitemos mejorar (Esta guía se centrará sobretodo en Joyeros , Zapateros y Sastres y sus respectivos magos) posiblemente 100 (Para que la calidad de los objetos sea perfecta y podamos maguear objetos de todos los niveles , no es recomendable maguear con nadie hasta no alcanzar dicha cifra) Las runas que se necesiten , para saber qué runas escoger , mirar la sección de “Runas: Todo sobre ellas” , el objeto que se desea maguear (Sea cual sea) y muy importante , el arma para maguear , cada mago necesita un arma , esencial para maguear , son: 

Aguja del sastremago




Se consigue en el Taller en Bosque de Abráknidos (Taller forjamagos) (Es fácil llegar desde el Zaap de “La montaña de crujidores“(Simplemente desplazándose hacia arriba.)) El pnj “Hel Munster” la vende por 1000 Kamas. 

Para empezar a maguear, deberemos equiparnos la “Aguja del Sastremago” Dándole dos clicks y si quieres, te compras la runa, que es esta: 



Con ella, aparecerás en el libro de artesanos y así te pueden solicitar como Sastremago.

Para maguear , deberemos ir a la posición indicada en la imagen , ahí está el taller de Bonta , y hay 2 zonas , recomiendo la de abajo , donde enseño , por que es más visible.

Corta cueros de Zapateromago



Este no se consigue, simplemente se craftea y tiene una fabricación muy fácil, solo se necesita un Forjador de Dagas nivel 1 para que te lo haga y su receta es:






Engastador de joyeromago 

Este es simplemente igual al del Corta cueros de Zapateromago solo que con diferente receta, y es:



Partes: Runas y objetos

En el magueo , hay 2 partes , la parte de Runas y la parte de objetos , empecemos por las Runas:


Las Runas , son objetos que se crean a partir de romper objetos que dan ciertas características, se obtienen a partir del triturador: 


 

Tiene 2 funciones pero en el tema de Forjamagia, solo daremos la “Romper objeto”


Romper un objeto:
 

    Para romper objetos y recibir runas solo necesitaremos el objeto que queramos romper de la característica que queremos, en este caso , pueden ver como rompo un objeto (Botas de suerte) y lo que quiero , es conseguir runas Sue ( 1 Suerte) y alguna de 3 de suerte ( Bu sue):

    Los pasos son básicos:

      Introducimos el objeto que deseamos romper Le damos click a “Romper”, en caso de querer hacerlo por tandas, debajo de tu personaje y en x1, lo subes. Obtenemos un fragmento mágico (Está en “Objetos Utilizables”)



    Al hacer 2 click en él se abre y obtenemos las runas.

    Hay rumores que dicen que de X en X se saca más runas pero simplemente es suerte, yo prefiero meter todas y que salga lo que Dios quiera.



    Tipos de Runas: 

      Normalmente, existen 3 tipos de Runas:

      Las runas…(Runas más bajas/normales)


      Las runas bu…(Runas de potencia media/Si es el máximo la más alta)


      Las runas su…(Runas de potencia máxima o superior).
      Donde magueamos 
      Pues para maguear (Después de tener todos los requisitos anteriores) podemos maguear en 3 zonas diferentes:
      Taller de Forjamagos de Bonta: Consta con magos de todo tipo (Tanto de Armas como de objetos normales) (Dos de cada, 1 en el piso de arriba y otro en el de abajo. Cuenta también con 2 trituradores (Donde partimos las runas), 1 libro para buscar artesanos y fuera , un Mercadillo de Runas .
        Taller de Forjamagos en Brakmar: Consta con magos de todo tipo (Tanto de Armas como de objetos normales) (Dos de cada, 1 en el piso de arriba y otro en el de abajo. Cuenta también con 2 trituradores (Donde partimos las runas), 1 libro para buscar artesanos y fuera, un Mercadillo de Runas.
        Taller de Abráknidos: (Por arriba del Zaap de crujidores) Cuenta con 1 taller de armas (Solo armas), un triturador y un libro.
          Fusionar y Fusionar Todo
            Durante los magueos, hay 2 funciones, “Fusionar” y “Fusionar Todo”

            Fusionar: El menú de Fusionar es para meter únicamente 1 runa, aunque haya 1 o X runas seleccionadas, solo podremos meter 1. (La recomiendo en el magueo hacia otras personas sobretodo, nadie se fia de un mago que fusiona todo.

            Fusionar todo: En Fusionar Todo, al darle, todas las runas seleccionadas entrarán (No de golpe, de una en una, y se puede detener, aunque seguramente no lo detengas justo en la runa que quieres)

            “Fusionar Todo” tiene distintas velocidades:

            La velocidad de “Fusionar Todo” haciendo un magueo individual, en más rápido (Pillado a mano son 2.5 Runas cada segundo o 0.4 Segundos por Runa)

            La velocidad de “Fusionar Todo” haciendo un magueo en conjunto es más lenta (Por la seguridad de poder detenerlo)

            (Pillado a mano son 1.2 Segundos por Runa, o 0.85 runas por cada Runa)


            Magueo y Magueo grupal 

            Para maguear individualmente solo hay que conocer esto:


            Es básicamente eso (Y no hace falta explicar que las runas están en Recursos y el objeto que queremos maguear en Equipo)

            Para el magueo Grupal se necesitan hacer más pasos , el primero (Después de equiparse el arma de magueo) es invitar:


                Si el cliente acepta, se abrirá una interfaz que es la del magueo grupal, en esta imagen explico el cliente que tiene que hacer:

                De esa manera lo ve el cliente, una vez hecho todo, se le da a aceptar, y cuando no desees hacer una cosa o quieres que pare, simplemente se le da a “Detener”, el cliente tiene 2 maneras de maguear , indicándole cada runa que meta o dejando que el mago maguee él solo.

                La vista desde el artesano es similar a la individual solo que deberá coger las runas de


                La zona de ingredientes del cliente, pero por lo demás es similar
                Características de la Magia
                En la magia, existen varios tipos de Aciertos/Errores que se pueden cometer y son:




                Aciertos críticos: Son los que la Runa entra limpia, sin dañar, sin coger de pozos, etc.

                Cuantos más aciertos críticos gana el objeto, mejor es. 
                 
                Acierto sin pozo con pérdida: Son los que se sustituye el peso de la runa que quieres meter por otra característica del objeto (En este caso ambos de +1Restos) 
                Acierto crítico con pozo: Es un acierto crítico que consume pozo (El peso de la runa, en este caso es) 
                 
                Todos los fallos se puede contemplar de más de una característica.


                Fallo crítico inservible: Es el fallo que no afecta para nada, simplemente pone esto:
                 
                Fallo crítico con pozo: Este se realiza al meter 1 runa (Por ejemplo la de la imagen es 1 de agilidad) que falla y al fallar se consume otra característica del objeto.


                Se mete un pozo que habrá que calcular, (Mirar el apartado runas para conocer los restos) 
                 
                Fallo de pozo: No entra la runa y pierde pozo. 
                 
                Fallo crítico: Simplemente no se mete la runa que se desea entrar pero tampoco se implementa pozo.


                Cuantos más fallos críticos gana el objeto, peor es. 
                 

                Pozo 
                Ya lo he nombrado varias veces y aún no lo he explicado, pues ahí va:

                El pozo o también conocido por (+/-) Restos, es un préstamo que coge la runa al fallar realizando un Fallo crítico con pozo ya que crea un préstamo, para calcular el pozo, simplemente hay que hacer:
                Coger los restos de la runa que has introducido (Ejemplo 1 Agilidad, haya fallado o no, siempre se cuenta).

                Coger los restos de lo fallado (Ejemplo, 1 sabiduría)

                Si la agilidad tiene resto 1 y la sabiduría resto 3, Quedaría 1-3=-2 Osea 2 restos que tenemos (Hay gente que hace 3-1 igual a 2) así que se podría introducir en total runas que lleguen a dar resto 2 o menos (Puede ser más de una, como 2 de 10 iniciativa) cuando se acaba el pozo, sigue normal hasta que de nuevo se vuelve a usar el pozo.

                El pozo tiene en cuenta los decimales y pasarse de 0.1 ya es un fallo casi asegurado o un “Acierto sin pozo con pérdida”.

                Los restos NUNCA pueden ser negativos así que nada de bulos y rumores de exos con pozo que no tiene nada que ver en cuanto a la “Suerte”.

                Exomagueo
                 


                Para empezar, debemos saber que es un exo, un exo, es una característica que normalmente no tiene (Por eso el color azul) y también puede ser Exo, solo en caso de PA PM Al Invo GC y Daño es Exo único y los demás tipos son Exos normales, o Exos que se pueden meter más de 1 característica.

                Exos Únicos: Los exos únicos son exos que solo se puede poner una característica. Suelen ser caros por el simple hecho de que para meterlo, hay que tener suerte/paciencia/dinero ya que hay un 1% De que se meta el exo único, existen bulos de que hay secretos para hacer Exos y de hecho si que lo hay, tener paciencia dinero y algo de suerte, hay exos como el gc que solo se puede meter a objetos sin GC, o con 1 o 2 GC, no más o como el PA PM Al que simplemente el objeto solo puede dar 1 (Si de por sí no da más) (Para los que están emparanoyados con que hay un secreto, dejen un poco el foro y hagan más exos).

                (Unos ejemplos de Exos (No hechos por mí))


                Exos normales: Son los exos que son características normales, se suelen realizar al tener el objeto perfecto y con sobra de restos, meterle una característica que tú quieras (Lo más abundante es meter Resistencias a golpes críticos o una resistencia que carecemos.

                (Aunque no se crea, un Gelanillo de PA+Vitalidad o cualquier otra cosa es un Exo normal, ya que aparece en azul y encima es más difícil de meter que una característica normal)

                La técnica para realizar el Exo es fácil, simplemente dejar el objeto Perfecto/Semiperfecto, nunca over y luego meter la runa que se desee (En caso de Exo único) y en el Exo Normal simplemente cuando se tengan restos de sobra, aprovecharlos para meter el Exo, no recomiendo meterlo sin restos para que se vaya algo pero se puede hacer.

                Cualquier cosa, recomiendo leer una MUY buena guia de mi amigo Franchax también de Edass
                [url=http://forum.dofus.com/es/1015-artesanado/742364-guia-exomagia?page=1#entry4519512]Haz clic aquí



                ¿Esto resulta Exo o Over?
                Esa es una pregunta muy hecha, hay objetos que quitan PA, Pm, Al, GC,etc.

                ¿Es exo o over? Pues son Exos y cuentan como exos (La regla de 1 exo de cada tipo) Algunos de estos objetos son:

                (Estos son algunos de los posibles Exos)



                Overmagueo

                El overmagueo es una modalidad de magueo que consiste en dejar una característica del objeto más elevada de lo que llega normalmente, es muy simple, lo único que hay que hacer es dejar el objeto como guste y luego hay 2 maneras de realizar el over:

                Over directo: Es el over que, sin acumular restos metes directamente para que suba

                La característica deseada y baje otra (Totalmente aleatoria).Se suele dejar over poca

                cosa, no mucha, pero es una forma realmente barata.

                Over por restos: Este over es más complicado ya que hay que dejar el objeto bien e

                intentar tumbar el objeto que más restos tenga con pocos restos y meterlo realizando

                un Acierto crítico (Si no es acierto crítico hay que volver a repetir la acción) y así

                gana restos, y con los restos meter el over hasta que entre.

                Aquí enseño un overmagueo que se ve que está hecho con Over directo y Over por

                restos:

                Runas

                Las runas es lo básico e indispensable para maguear, cualquier mago sin runas, no es un verdadero mago (Puedes tener dinero y comprarlas pero al final necesitarás modos de sacar runas):

                Hay 3 tipos de runas:

                La runa de Firma: La runa de firma no se mete en el lugar de las runas normal, se mete donde la pluma (Miren la imagen de arriba) sirve para firmar el objeto y que quede tu nombre para la prosperidad. Se usan fácilmente, solo hay que meterla junto al objeto que quieres maguear y tienes que hacer un acierto (Da igual que tipo) para que se incruste en el objeto la firma y quede tu nombre.

                La runa de Caza: Esta solo sirve para las armas y básicamente es para cazadores, solo los cazadores sirven de ella y nunca la he usado pero creo (No estoy seguro, me gustaría información que corrobore esto) que es Exo Normal y no Exo Único.


                (Como no nos especializamos en el magueo de armas pasamos del tema de la runa)

                Las runas normales: Son todas las que nombraré ahora, cada runa tiene un resto específico.

                Empecemos con las runas:

                Las maneras de sacarlas son estas aunque también se puedan comprar en el mercadillo de Runas de Bonta y Brakmar:

                Runas vi: 

                Cada 1 de vitalidad cuesta 0.25 restos 

                Runa vi (0,75) Como sacarla: Con casi todo, de esta runa te sobrará pero si hay que escoger algo, mejor “Calzoncillos de repuesto de capitán chafer” son fáciles. Y cinturones Jabalí 

                Runa bu vi (2.5) (Antes llamadas pa vi) Se sacan con sombreros kitsu 

                Runa su vi (7.5) (Antes llamadas ra vi) Se sacan con sombreros kitsu 


                Runas Ini:

                Peso por cada punto de iniciativa: 0.1 Restos

                Runa ini (1) Se saca con Alas de madera

                Runa bu ini (3) Se saca con Alas de madera

                Runa su ini (10) Se saca con Gelamus o Alas de madera


                Runas AgilidadCada punto de agilidad cuesta 1 Resto 

                Runa agi (1)(Conocidas como runas age) ConAraknotón 

                Runa bu agi (3) (Conocidas como runas paage)Con cinturón de celeridad 

                Runa su agi (10) (Conocidas como runas raage)Con Capa Tofu Loco 



                Runas Fuerza 

                Cada punto de fuera cuesta 1 resto 

                Runa fu (Conocidas como Runa fo) Anillo forcesco/Botas de Kluh 

                Runa bu fu (Conocidas como Runas pa fo) Anillo forcesco/Botas de Kluh 

                Runa su fu (Conocidas como Runas ra fo) Con cinturón Chafero 


                Runas Inteligencia

                Cada punto de inteligencia cuesta 1

                Runa inte (1) (Antes conocida como Runa ine) Con amuletos jalató

                Runa bu inte (3) (Antes conocida como pa ine) Con amuletos jalató

                Runa su inte (10) (Antes conocida como ra ine) Esta, lo mejor es hacer Dagas ancestrales, busca una guia de cómo hacerlas.


                Runas suerte

                Cada punto de suerte equivale a 1 resto

                Runa sue (1) (Antes conocida como Runa cha) Con Moskitanos

                Runa bu sue (3) (Antes conocida como Runa pa cha) Con Moskitanos

                Runa su sue (10) (Antes conocida como Runa ra cha) Con Cinturones de potencia y amuletos de minero



                Runas prospección

                Cada punto de prospección cuesta 3 restos

                Runa Prospe (3) Con amuletos del minero

                Runa bu Prospe (9) Con amuletos del minero


                Runas sabiduría

                Cada punto de sabiduría cuesta 3 restos

                Runa Sa (3) Con champisombreros

                Runa bu sa (9) (Antes conocida como pa sa) Con champisombreros

                Runas su sa (30) (Antes conocida como Ra sa) Con champisombreros (¿?)


                Runas Resistencia fija

                Cada punto de resistencia cuesta 2 restos

                Runa re Neutral (2) Con Alianza de champi champ

                Runa re Aire (2) Con Anillo de champi champ

                Runa re Tierra (2) Con Alianza de champi champ

                Runa re fuego (2) Con Anillo de champi champ

                Runa re Agua (2) Con Anillo de champi champ


                Resistencias porcentuales

                Cada punto de resistencia porcentual son 6 restos

                Runa re Neutral por (6) Con cinturones de Abráknido/Dragosombreros blancos o cinturones Kokoketos

                Runa re Tierra por (6) Partes Kwak tierra/Partes escarahoja tierra
                Runa re Fuego por (6) Partes Kwak fuego/Partes escarahoja Fuego

                Runa re Aire por (6) Partes Kwak aire/Partes escarahoja Aire

                Runa re Agua por (6) Partes Kwak agua/Partes escarahoja Agua


                Runa daños

                Cada runa da tiene 20 restos

                Runa da (20) Con Amuletos Klavito y Amuletos campesino


                Runas daños elementales

                Cada daño elemental de la runa contiene 5 restos

                Runa da Agua (5) Con partes kwoknan/ Partes boostacho

                Runa da Aire (5) Con partes Kwoknan/Partes boostacho

                Runa da Tierra (5) Con partes Koknan

                Runa da Neutral (5) Con partes Nelwyn

                Runa da Fuego (5) Con partes Kwoknan



                También hay de potencia 3:

                Runa Bu da neutral (15) Con partes nelwyn

                Runa Bu da tierra (15) Sombrero renodolfo/ Sombrero/Botas Kaníbola

                Runa Bu da fuego (15) Botas Wabbit

                Runa Bu da aire (15) Sombrero Renodolfo/Anillo/Amuleto Boostacho

                Runa Bu da agua (15) Capa/Cinturón Boostacho


                Runa GC

                Cada GC tiene 30 restos

                Runa Cri (30) Capa champi champú/Cinturón jabalí


                Runas daño crítico

                Cada punto de daño crítico tiene 5 restos

                Runa da cri (5) Con cinturón Koalak

                Runa Bu da cri (15) Con cinturón Koalak

                Resistencias a críticos

                Cada punto de resistencia crítico tiene 2 restos

                Runa re cri (2) Con capa y amuleto Nelwyn

                Runa Bu re cri (6) Con capa y amuleto nelwyn 




                Runa Invocación 

                Cada punto de invocación cuesta 30 restos 

                Runa invo (30) Con “Calzoncillos de repuesto de capitán chafer” 


                Runas pod

                Cada pod son 0.25 restos

                Runa pod (2.5) Con saco del pequeño recolector

                Runa bu pod (7.5) Con mochila del pequeño aventurero

                Runa su pod (25) Con mochila del Gran aventurero


                Runas esquiva PA PM

                Cada esquiva tiene 7 restos (Tanto a PM como PA)

                Runa Re Pa (7) Con Amuleto boostacho/Kwoknalianza/Capa nelwyn

                Runa Bu Re Pa (21) Con Amuleto boostacho/Capa nelwyn

                Runa Re Pm (7) Con Kwakanillo/Botas de nelwyn

                Runa Bu Re Pm (21) Con Botas de nelwyn

                 



                Runas retiro PA PM

                Las runas ret PA y Pm tienen los mismos restos que las runas de esquiva, es 7 cada punto.

                Runa ret pa (7) Con anillo Kanibola o amuleto nelwyn

                Runa ret Pm (7) Con anillo Boostacho o cinturón Nelwyn

                Runa Bu Ret Pa (21) Con amuleto nelwyn

                Runa Bu ret Pm (21) Con cinturón Nelwyn


                Runas de Tacle y Huida

                Cada punto de Huida y tacle cuesta 4 restos

                Runa hui (4) Con Botas kaníbolas/Botas Wabbit/Capa Nelwyn

                Runa Pla (4) Con capa boostacho/Amuleto nelwyn/Cinturón nelwyn

                Runa Bu hui (12) Con Capa Nelwyn y Botas Wabbit

                Runa Bu pla (12) Con Cinturon nelwyn y Amuleto Nelwyn


                Runa cura

                Cada cura tiene 20 restos

                Runa cu (20) Con Moskitanos

                 

                Runa Da Reen 

                (La verdad yo nunca la he usado pero sí que tiene 30 restos haciendo pruebas se le fue 10 de prospección (3 restos cada 1)) 

                Cada reenvío tiene 30 restos 

                Runa da Reen (30) Con anillo/Cinturón prespic 



                Runas de trampas (Porcentuales y fijas)

                Runa tram (15 restos) Con capa tierradala/Solomonk

                Runa bu tram (45 restos) Con Solomonk

                Runa tram por (2) Con cinturón tierradala/Capa escarahoja negro

                Runa Bu tram por (6) Con cinturón tierradala/Capa escarahoja negro

                Runa Su tram por (20) Con dagas de la rata negra

                Runas potencia

                Cada punto de potencia son 2 restos

                Runa pot (2) Con Jalabotas

                Runa bu pot (6) Con Jalabotas

                Runa Su pot (20) Con Vegecapas


                Runas de daños y resistencias Empujes

                Los puntos de daños empuje ocupan 5 restos

                Los puntos de resistencias empuje ocupan 2 restos

                Runa da emp (5) Con Cinturón Boostacho

                Runa bu da emp (15) Con cinturón Boostacho/Botas/cintu nelwyn

                Runa re emp (2) Con cinturón Boostacho

                Runa Bu re emp (6) Con cinturón Boostacho/Botas/cintu nelwyn


                Por último la Runa Ga PA la GA PM y la Al

                Runa Ga pa (100) Con anillos invocador satisfecho/Abracaskas

                Runa Ga PM (90) Con Capapavos/Cualquier bota de PM

                Runa Al (50) Con Gelamu/Vegamú/Anillos Koalak/Gelocapas


                Oficios

                Recomiendo subirlos con guías y a partir de 65 no subirlos expresamente, si no hacer runas y con todo lo que puse arriba (Como máximo puse 6-7 slots) Poco a poco se sube con buenas ganancias, pero si se quiere profundizar en este tema, hay 100 guías existentes ya hechas con mucho mérito.



                Oficios Magos

                Sobre como subirlos también hay muchas guías y apartados donde se pregunta en el foro, no merece la pena profundizar mucho.



                ¡La practica!

                Pues con todo lo que hemos aprendido, solo nos queda algo y es la práctica, más o menos se gana subiendo el oficio al 100 (Durante 2 o 3 días intensos) pero hay ciertos metodos y puntos que hay que saber:

                Método tradicional: Este método es fácil y básico, trata en subir los stats de manera piramidal empezando por lo que más pesa, así poco a poco quedará bonito y se perfeccionará. (También hay que subir aunque sea un poco las características que no queremos para aprovechar restos en fallos o simplemente que absorva eso).

                Método Derrin (Menudo nombre más bonito): Tener en cuenta el objeto lo que se va a querer subir y lo que no, empezamos por lo que más pesa y lo metemos (Esto sí que al máximo) luego cojemos poco a poco y de 1 en 1 vamos metiendo runas (No 5 de golpe de un mismo tipo, si no 1 Resis agua, 1 resis inte, 1 Daño X, 1 lo otro, etc pero siempre primero lo que más pesa) las características que no deseamos simplemente las subimos hasta el 50% y cuando el objeto está cogiendo la forma deseada simplemente insistimos en lo que no nos gusta y acabamos de perfeccionar lo que sí queremos hasta que algo de Muchos restos (Ejemplo 1 gc) caiga, directamente lo metemos y si entra limpio usamos los restos para que quede Over (O exo común, o en caso de tener Malus, se suelen quitar) y si no, se repite la acción hasta que pase esto y quede como nos gusta, con un poco de todo.







                Y bueno, esto ha sido todo, espero que os haya servido, si os ha gustado meter positivo y comentar en que he errado o que opiniones teneis, será larga pero para maguear bien hay que ser paciente y tener sabiduría (No la que te hace subir de nivel eh :p)





                Un saludazo de Derrin

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                Muchas gracias Derrin por dejarme publicar esta magnífica guía en nuestro blog :)

                Para los interesados, tenéis el link original aquí

                - Gurggy