Mostrando entradas con la etiqueta zobal. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta zobal. Mostrar todas las entradas

sábado, 21 de marzo de 2015

Krosmaster - Carta Maskemane alta calidad

Buenas Sinners,

Hoy os traemos algo un poco especial. Los del gremio ya sabéis que soy un gran aficionado al Krosmaster, y desde hace mucho tiempo, conseguí (de pura churra) la figurita de Maskemane.

Un cachito de mi colección de Dofus ^^

La cosa es que no existe ninguna versión oficial de la carta física, pero mostraron en una revista como iba a ser. Pues bien, me ha dado un venazo y me he puesto a trabajar una versión de la carta en alta calidad, lo más fiel a la original posible. Y después de no sé cuantas horas que he estado del tirón y un hambre que me comería un Golosotrón entero ( son las 4.20 am y aún no cené ), finalmente he acabado:


Por supuesto, he preparado una versión lista para que os la hagáis vosotros mismos. Click aquí para descargar el pack.

Con una impresora casera funcionará, aunque os recomiendo ir a imprimirlo a algún lugar donde tengan una impresora profesional. El tamaño del papel es un A5, y el gramaje tengo que mirarlo*, pero podéis llevar una carta para mostrar y así que os guíen un poco.


*Este lunes iré a hacer mi tarjetita, actualizaré este post con el gramaje recomendable.

Nos vemos en el krosmos!




sábado, 24 de enero de 2015

Dúo Conde Kontatrás

Aquí os dejo un vídeo sobre como pasarse la mazmorra de Conde Kontatrás en dúo con zobal + yopuka.
P.D hemos sido el primer dúo Conde de Edass ^^



jueves, 14 de agosto de 2014

Seven Sins- Los orígenes

Hace muchos, muchos años, había un enutrof conocido como " Kebranta-huesos ", el cual se dedicaba a viajar por el mundo en busca de aventuras, riquezas e interesantes tesoros. Un día, mientras caminaba por el bosque, descubrió a un joven flacucho y con aspecto desaliñado durmiendo al pie de un árbol. Vestía ropas blancas, tenía una corta melena pelirroja, pero lo que sorprendió al enutrof fue la extraña máscara que el joven llevaba puesta. Como yacía dormido, el enutrof pensó que alguien se la habría puesto para gastarle una broma, y decidió quitársela. Se acercó a él, se arrodilló, pero justo cuando extendió el brazo hacia la cara del durmiente un movimiento rapidísimo de la mano de éste le agarró el brazo, inmovilizándolo por completo. Sorpresivamente el joven no se había despertado, ¡había hecho ese movimiento en sueños! Pero apretaba cada vez más fuerte la muñeca del mayor, hasta que éste no aguantó más y aulló de dolor, y el enmascarado se despertó.

Al poco el enutrof comprendió que aquel joven tan curioso pertenecía a la raza de los zobal, unos creyentes del Dios Sadida que se caracterizaban por portar una máscara, y aquella no era la única máscara del zobal; tenía además otras dos, que le proporcionaban distintas habilidades y cambiaban su personalidad tan radicalmente como si se tratara de bipolaridad -o tripolaridad en este caso-. Comprendió también que aquellas máscaras eran sagradas para los zobal, y Gurggy -que así se llamaba aquel zobal- protegería las suyas hasta las mismísimas puertas de la muerte.

Así, el enutrof y el zobal se hicieron íntimamente amigos. Conocieron también a una sadida con la cual entablaron a su vez una profunda amistad, y junto con otros amigos que fueron haciendo en sus viajes vivieron grandes aventuras que aún cantan los bardos a los viajeros que paran en las posadas.

Pero malos tiempos llegaron; un ecaflip joven y cobarde, pero sobre todo gran hipócrita, engañó a Gurggy; fingió ser su amigo con el propósito de robarle todos aquellos valiosos objetos que había logrado reunir en sus aventuras. Y lo consiguió.

Kebranta-huesos trató de animar a Gurggy y ayudarle como pudo, más el zobal estaba demasiado decepcionado; alguien en quien había depositado mucha confianza le había robado, traicionando así su amistad, que realmente nunca había sido tal. La sadida decidió seguir su propio camino, alejándose de sus amigos para siempre, y Gurggy decidió aislarse del mundo durante mucho tiempo.

Sumido en una profunda depresión fruto de la traición de su supuesto amigo, el enmascarado hizo un año sabático, sin apenas salir de casa, ni querer ver a nadie, casi cayendo en el autismo.

Pero en medio de la negra oscuridad un haz de luz alumbró nuevamente el alma del zobal cuando ya casi se había dejado perder completamente: una chica. Una joven feca de cortos cabellos pelirrojos sería la mano que le devolvería a Gurggy la chispa de la vida.

No sigas cayendo en ese pozo sin fondo. Despierta, Gurggy. Despierta y enfréntate nuevamente al mundo que una vez tuviste bajo tus pies. Mira a los dioses a los ojos y grita esperanza. Hoy será tu renacimiento. Dame la mano, brilla a mi lado. ¡Acompáñame a la luz de un nuevo mundo!”

Por primera vez en mucho tiempo, el zobal fue capaz de sonreír nuevamente. Lástima que nadie pudo percibirlo por debajo de la máscara; excepto la feca.
Después de un año, Gurggy pudo reunirse nuevamente con algunos de sus viejos amigos. Pero ahora, por primera vez en su historia, decidieron empezar un proyecto grande común; No fue casualidad cuando descubrieron el templo de los gremios. En el pasado todos habían formado parte de uno, pero abandonaron en cuando empezaron a surgir los problemas. Sin embargo, el tiempo que habían estado en aquel gremio había sido, sin lugar a dudas, el mejor de sus vidas. Todos recordaban -y anhelaban- aquellos tiempos. Ese fue el motivo que les llevo a querer crear su propio gremio, con el objetivo de revivir aquellos maravillosos recuerdos y compartirlos con mucha más gente. Volver a formar, todos juntos como antaño, una familia.


Y así nació Seven Sins. Un gremio creado a partir de los ideales de los antiguos gremios de Rosal; amistad, simpatía, ayuda mutua, familiaridad.

Los fundadores del gremio procedemos de Rosal, así como otros miembros que han venido a Edass para unirse a nosotros. Contamos con gente nativa de Edass, incluso con gente de otros servidores hispánicos, tales como Bolgrot, Alma o Tinieblas, entre otros.

Sin embargo, pese a las distintas procedencias de nuestros miembros, todos juntos somos una familia.




martes, 12 de agosto de 2014

Dofus 2.22 - Vientre de la Ballena y Peñón de los Albatroces

Muy buenas a todos !

Tenemos una nueva isla... Conquistada por bacterias !

Os traigo una guía con toda la información que he logrado reunir. Espero que os sea de ayuda.


Antes que nada, información básica:


Ruta de acceso a la isla: [-84, -40] Puerto Frost Frigost.


Entrada en la ballena ( Mazmorra )[-85,-59]


Nivel recomendado: 200

Clases recomendadas: Zobal, Aniripsa, Feca.

Curación: Importante.

Duración de la mazmorra: 1h 15min.




Aspecto de la entrada de la mazmorra

Entremos en detalle con los bichos de la zona. Primero de todo, deberemos saber una base ya que será prácticamente el rol de la zona nueva:




Los bichos de la zona invocarán la Malameba una vez empiece el combate. Sólo uno, aunque hayan más bichos ( Incluso en la mazmorra ). Estas cosas harán que los bichos sean invulnerables, ya que aunque tienen todos los bichos de la zona 1 pdv, todo el daño que se les hace lo reciben las Malamebas, de forma que nunca morirán los bichillos.

En caso de que la Malameba muera, esta será invocada por la próxima bacteria ( los llamaremos así desde ahora). Además, debemos tener  en cuenta que por cada personaje en combate obtienen 2.000 pdv. Es decir que si vamos de 8 a la mazmorra tendría 16.000 pdv máximo. 

Si uno de los jugadores muere, su vida se reducirá 2.000 pdv. Ah, y Mascarada de los Zobals no funciona contra Malameba ya que son invulnerables a ése hechizo. *Se va al rincón a llorar*



Hemos de tener en cuenta que los daños que le hagamos directamente será reducido un 50%, por lo que es mejor ignorarlo e ir a por las bacterias para hacerle daño. Debemos matarlo en menos de 3 turnos, ya que sino, nos matará a todos en el área de golpe. Nota: Insisto; Menos de 3 turnos, es decir que tal como se indique la ronda 3 si sigue viva matará a todo el mundo ( para que no haya confusiones ).


Bien ya tenemos la base. Y las bacterias? 

Cada bacteria tiene una forma de volverse vulnerable diferente. Por lo que cada bicho deberemos de hacer algo en concreto en especial para matarlo, además de matar al Malameba para que no nos destroce.


Vulnerabilidad: Mantenerse en una distancia de +6 casillas de ella durante 5 rondas seguidas

Ataques: Daños aire y a distancia, retira 3 AL y 1 PM. Ataque de tierra que empuja.




Vulnerabilidad: Tener un personaje pegado a él durante 5 rondas seguidos al principio de su turno.

Ataques: Ataque de Neutral CaC muy poderoso. Ataque de Agua a 3 casillas y en diagonal. 




Vulnerabilidad: No curar durante 5 rondas.

Ataques: Cambia posición, produciendo daños Neutrales y de Agua.




Vulnerabilidad: Solamente no debes empujar o retirar PM durante 5 rondas.

Ataques: Tiene un ataque que depende del número de PM cuando pega. Cuantos menos PM tenga, menos pega y vicebersa ( Como el hechizo de los Tymadores, Pulsar ). También tiene un hechizo de Fuego que produce erosión.




Vulnerabilidad: Debe de ser dañado durante 5 rondas por invocaciones.

Ataques: Ataque de tierra en un área pequeña.




Vulnerabilidad: Posicionarlo durante 10 rondas en sus glifos.

Ataques: Ataque a distancia de Aire ( no muy lejos ). Ataque de Inteligencia que retira 6 PM de cerca. Ataque de Agua.

Cosas a tener en cuenta: Cuando un personaje es atacado, automáticamente posicionará un glifo de color violeta, aunque sólo 1 por turno y personaje. Este glifo daña 500 pdv de Aire. Cada enemigo que muera, hará que Protozorror gane 100% potencia, por lo que tendremos que tener cuidado cuando esté solo ( dejadlo para el final, será mas fácil así ). 

Por último, cuando le peguemos al Protozorror, éste se acercará a nosotros, y será la única forma con la que lo podremos mover ( No se puede levantar, ni cambias posición ni empujar ).



No subiré información de los sets dado que para eso os recomiendo www.dofusbook.net ^^. Ahí podréis hacer los mejores sets para vuestro personaje!

Iré actualizando en caso de necesidad. Especiales gracias a Aslya, por hacer éste post posible!


Nos vemos en el estomago de la ballena !


*Corregidos algunos errores ^^






sábado, 11 de enero de 2014

Duo Papá No-es Derrin / Gurggy

Hola Sinners !

Hoy os podéis deleitar con este duo de Papá No-es, con la ayuda de Derrin. Dedicado a Issagallega, que aunque no hayamos hablado prácticamente, es una pena perder jugadores de tal calidad. 

Espero que disfrutéis del vídeo,

Feliz 2014 !




- Gurggy