miércoles, 25 de septiembre de 2013

Cambio en las normativas de Seven Sins - Juntar ideas

Hola Sinners,

Este mensaje va dirigido a los Manos derechas y coordinadores ( Tesoreros ) del gremio Seven Sins, pero igualmente cualquier persona que quiera aportar su granito de arena es invitado a hacerlo.

Me gustaría que cada uno de vosotros, cuando podáis, escribierais un documento con vuestras ideas para la normativa a seguir a partir de ahora, ya que ha habido muchos cambios radicales estos últimos días. 

Si os va mal hacerlo ahora, o directamente no queréis, no estáis obligados, pero agradecería la cooperación de todos. Enviadme vuestras ideas a gremiosevensins@gmail.com y una vez lo tengamos todos, lo juntamos y lo publicamos en el blog, ( Si veis correcto ), y una vez hecho esto a partir de ahí vamos esculpiendo.

Suerte a todos,

- Gurggy

martes, 24 de septiembre de 2013

La Isla de Dramak

Ha habido dificultades técnicas con la nueva actualización por lo cual la actualización de la Isla de Dramak estará disponible esta tarde ( estaré en el curro ) así que os explico como acceder y como vencer a los bichos. 
SPOILER DE TODA LA ISLA, YOU HAVE BEEN WARNED!

Primero de todo os recomiendo hacer las 2 nuevas misiones no repetibles de Capitán Amakna en [0,0], así al pasar la mazmorra os dan el emote de ' Blandir el escudo '

Acceso a la Isla en [14,14] mediante una especie de mina, sólo has de cruzar el mar Kantíl a través de la gruta para llegar a la isla, donde se encuentran unos nuevos monstruos llamados Rinoferoz, Gobvio, Buldogro y Yavefija. ( Tened cuidado con ellos si vais solos, un grupo grande es MUY fuerte, incluso para un 150-180 ) además de que agreden.

Hasta la sala 3, no deberíais tener ningún problema si vais con un grupo de 100+ y al llegar a la sala 3, antes de abrir mob, tendréis que accionar unas palancas para abrir una sala secreta y obtener el emote ' Malabares '. Después de obtenerlo se puede seguir tranquilamente hasta la sala 4.

En la sala 4, la cosa se complica, aparece Dramak, un monstruo que está en invulnerable, principalmente tenéis que vaciar hasta que quede Dramak ( la invulnerabilidad se le quita pegando a un aliado, invocaciones no cuentan). Para el cuerpo a cuerpo con Dramak, para pasar la sala sin problemas, recomiendo utilizar una arma cuerpo a cuerpo de nivel bajo, por ejemplo la espada del principiante, si no disponéis de un eni de curas, claro.

Sala 5:
El Señor de las Marionetas. El jefe final de la mazmorra, y obviamente la sala más difícil, pero no os preocupéis, es fácil quitarle la invulnerabilidad.

Al primer turno invocará 4 o 5 marionetas y le pondrá un hechizo a alguien de tu equipo, lo que se ha de hacer es matar todas esas marionetas exceptuando la que ha hecho invocar al personaje de tu equipo, al siguiente turno del Señor de las Marionetas ( no recuerdo si 1 o 2 turnos después de matar las marionetas ) se le quita la invulnerabilidad, si no conseguís matarlo, al turno siguiente que se le quite la invulnerabilidad volverá a invocar todas las marionetas.

Buena Cacería a todos!

martes, 17 de septiembre de 2013

Futuro del gremio Seven Sins

Han pasado un montón de cosas... Y muchos de vosotros estaréis ¿ Joder, qué está pasando aquí ?

De veras, lo siento, he actuado de forma muy impulsiva, pido mil disculpas. De hecho, ahora mismo tengo la cabeza a mil...

Primero de todo, el actual momento del gremio. Ha pasado una crisis dura, principalmente causada por las alianzas, y por eso se decidió desvincular Seven Sins de todas las alianzas, de forma que nos podamos centrar en los miembros del gremio, porque dejamos por culpa de las Alianzas muy de lado el gremio, hasta el punto de dejarlo " descuidado ". Entonces, desde ahora la idea es enfocarnos a mejorar a los miembros del gremio, ayudándonos entre todos no solo a lvl si no a aprender, retomando el ideal del por qué se creó el gremio. Al menos temporalmente.

Dicho esto, me pondré a trabajar en algún sistema para que podamos ayudar al máximo de gente posible.

Además para llevar esto a cabo, deberemos de re-estructurar las Normas del gremio y ejecutarlas como se debe. Esto se llevará a cabo bajo la supervisión de todos los manos derecha y yo.

También mencionar la supuesta alianza que íbamos a tener con Eisenwald. Sencillamente, mejor dejadlo correr, pero si estáis interesados, se tenía pensado hacer una Alianza old school, solo que en modo alianza. Es decir, nada de AvA, puramente una alianza para protegernos de los ataques de perco. Pero la mayoría del gremio estuvo en desacuerdo por las formas de hacer de Eisenwald así que se decidió no forjar la alianza.

Espero no dejarme nada, estoy bastante cansado XD. Estos días entre todos los MD iremos poniendo todo en orden, y se os mantendrá informados por aquí.

- Gurggy


lunes, 16 de septiembre de 2013

Futuro de la/s alianza/s de Seven Sins

Se ha hecho una votación en el grupo de Facebook de Seven Sins, acorde la alianza WIC. Quiero sinceridad, no voy a comerme a nadie por opinar.

Podéis uniros al grupo si no lo habéis hecho ya aquí: https://www.facebook.com/groups/SevenSinsEdass/ .

Pido mis más sinceras disculpas por no haber hecho esta votación antes, ha sido muy injusto por mi parte.


Ah, por cierto, decir que se retomará el juego que Hynx pensó para el gremio pronto.


- Gurggy

lunes, 9 de septiembre de 2013

Juegos Seven Sins

Saludos Sinners!

Hoy hablando con un amigo, ha surgido un juego, si, un juego, y se me ha ocurrido organizar una especie de evento para jugar a este juego. Os explico:

La idea es que haya un  un juez, que será Gurggy, o yo, Hynx, y el juego consiste, en transformarse en larva
y ponerse en linea todos los participantes, entonces uno de los Jueces, usará un emoticono, él / la que ponga ése emoticono el ultimo queda eliminado de esa ronda, lo mismo pasa con el que se equivoca de emoticono.

He pensado que podríamos poner un premio al ganador de 3 rondas, por lo cual, para participar se tendría que poner un precio, asequible para cualquiera, que será de 5000 Kamas por jugador, cuanta mas gente participe, más Kamas obtendrá el ganador!

Se tendrá que quedar un día y una hora, que no sea demasiado tarde para España, ni demasiado temprano para los países de América del Sur o México.


Se ha decidido que este juego sea éste Miércoles a las 22:00 Hora Dofus, ( 15:00 o 16:00 dependiendo la zona horaria Mexicana y de América del Sur )


***  Se ha aplazado hasta el Viernes 20 a las 22:00 hora dofus ***