Si
no hay ningún alto cargo conectado, también se puede recurrir al
tesorero del gremio para consultarle dudas y problemas. Es como un
segundo Mano Derecha.
Sin
embargo en Seven Sins no hay consejo, las decisiones que afecten a
todo el gremio las tomaremos entre todos. Lo mismo en la alianza. En
una familia todos tienen derecho a opinar.
Requisitos
de admisión:
El
requisito de nivel mínimo para poder entrar a Seven Sins es de 100,
aunque se hará una excepción a los amigos de los miembros ya
presentes en el gremio; si no cumplen el requisito se les pondrá un
rango especial hasta que logren subir al nivel 100. De esta forma
todo el mundo tiene la oportunidad de participar en nuestra
comunidad. A los inferiores al nivel requerido, se les otorgará el
rango " Aprendiz ", y serán tratados igual que cualquier
otra persona con cualquier rango, es solo para distinguirlos más
fácilmente (Aunque no subirán de rango si dan la xp requerida para
algún rango hasta que lleguen al 100. Cuando lo hagan, serán
ascendidos al rango correspondiente y se les pondrán los derechos de
dicho rango.) También, todos aquellos de nivel elevado, si no están
haciendo nada, deberán ayudar a lvl a los de menor nivel, con el
objetivo de que estos suban más rápido.
A
los personajes secundarios de los miembros del gremio también se les
permitirá entrar estén al nivel que estén, y en determinados casos
se les pondrá un rango especial (ir a "Excepciones"). Si
el dueño lo pide, también se les otorgarán los mismos derechos que
ya tenga la cuenta principal del usuario.
Para
entrar al gremio, ponerse en contacto con un alto cargo, o bien con
un reclutador o protector (buscar el gremio en la página oficial de
Dofus para saber los rangos de los miembros actuales).
Experiencia:
Todo el mundo tendrá el derecho de poder administrar la
experiencia que otorga al gremio. No es obligatorio dar experiencia,
pero si lo es para subir de rangos, que están explicados más abajo,
así como ganar más derechos.
Además,
a todo el mundo, al entrar en el gremio, se le pondrá un 5% de
experiencia otorgada al gremio, aunque se lo podrá quitar si quiere.
Esto no se aplica con los menores de lvl 100 (que han de ocuparse de
levear cuanto más rápido mejor para llegar al nivel mínimo de
admisión) ni con los lvl 199 (que debido a la dificultad de superar
dicho lvl se les deja a 0% de xp dada al gremio para que lo puedan
superar más fácilmente). Aunque en ambos casos tienen igual el
derecho de distribuir su xp y pueden donar si así lo desean.
A
todos aquellos de lvl 200 se les pondrá un 90% de experiencia al
gremio y se les quitará el derecho de distribuir su xp. Se puede
subir monturas igual sin ningún tipo de problema, la xp dada al
gremio y la usada para subir monturas no tienen nada que ver, son
independientes.
Nota:
Ir a “Excepciones” abajo
para más información.
Se
pueden poner varios percos, siempre y cuando se respeten las demás
personas que también quieren poner percos. Por ejemplo si tu tienes
3 y una persona necesita poner uno y no puede porque tú ocupas los
espacios del perco, deberás sacar al menos 1. Cuando el perco se
llene, este ha de ser recolectado en un plazo máximo de 5 días, y
ha de ser recolectado esté lleno o no en 7 días máximo. Si no se
recogieran, los que tengan el derecho de poder recolectar percos de
los demás, recolectarán el perco y guardarán los recursos en el
cofre público del gremio hasta que el dueño reclame los drops. Si
el dueño nunca llegara a reclamar los drops, estos se emplearían para eventos.
Los
percos de Seven Sins son defendidos por nuestra alianza EVA. Si un
perco es atacado, hay que defenderlo. A pesar de que los percos de
Seven tienen habilidades y pueden luchar, no es suficiente como para
que puedan defenderse ellos solos de un ataque, aunque sea de una
persona.
Por
ese motivo hay que entrar a defender si se nos ataca, en caso de que
no se pueda entrar por el motivo que sea (estar en pelea, etc.) al
menos tener el detalle de avisar por gremio/ alianza.
En
un combate de percos NUNCA deberemos insultar a nuestros oponentes ni
mucho menos a nuestros aliados. Nos dedicaremos a jugar bien y a
bromear, podemos bromear con el otro equipo y con los nuestros, pero
nunca faltaremos al respeto a nadie.
Eso
no quiere decir que si nos dicen algo no podamos defendernos con
comentarios inteligentes que hagan callar al otro, pero nunca faltar
al respeto, y evitar caer en los típicos juegos de “toma y dame”.
Demostremos ser más maduros que ellos.
Nota:
Ir a “Excepciones” abajo para más información.
En
vista de que falten percos se pondrán más.
(para
Ankama: pongan a las perco hembras!! T^T)
Establos:
En
Seven Sins cada miembro tiene su propio establo, al que no
podrá acceder nadie que no sea el propietario. Si un miembro desea
tener un establo, podrá obtener los derechos sobre los establos tras
haberlo comprado. Sin embargo, el gremio cuenta con un establo
público que podrán usar todos aquellos que quieran y por el motivo
que sea no puedan comprarse un establo para ellos. Los derechos sobre
los establos se pondrán únicamente a los miembros que quieran
acceder a estos para criar monturas, si un miembro no está
interesado no se le pondrán los derechos.
Para
tener acceso a los establos, se deberá obtener el rango "
Guardián ", y si el miembro quiere tener su propio establo
deberá pagar el precio del establo que se quiera comprar a Gurggy (
Será únicamente del que lo compre, obviamente ).
Nota:
Ir a " Excepciones ", abajo para más
información.
Solo aquellos miembros que quieran tener un
establo (o criar monturas mediante el establo público del gremio)
recibirán los derechos sobre este, después de haberlo comprado. El
establo en cuestión será únicamente de esa persona, será ella la
que cuide de su establo y se haga responsable de él. Si alguien
accediera a un establo que no fuera suyo, sería penalizado,
generalmente se le quitarían los derechos sobre los establos. Los
objetos del establo, así como sus monturas, también corren a cuenta
del propietario.
Si alguien quisiera abandonar su establo,
puede informar a un alto cargo del gremio de que ya no lo quiere
seguir teniendo. En ese caso el establo se usaría para el gremio,
sería un establo público del gremio y podrían acceder a él todos
aquellos que quisieran con rango guardián o superior.
Nota:
el cuidado y mantenimiento del establo correría a cuenta de
quienes lo utilizaran.
Los
establos del gremio actualmente:
-Amakna (El
campo) [5,4]= propiedad de Gurggy
-Amakna (El campo)
[5,4]= uso general del gremio (con derecho)
-Bonta (Barrio de los sastres) [-30,-57]= propiedad de Whip-Lover
-Llanura de Cania (Picos de Cania) [-18,-43]= propiedad de
Tiinieblas
-Brakmar (Barrio de los carniceros) [-27,33]=
propiedad de Tiinieblas
-Brakmar (Barrio de los
carniceros) [-28,32]= propiedad de Tiinieblas
-Brakmar
(Barrio de los panaderos) [-21,32]= propiedad de Tiinieblas
 |
El
cercado público del gremio. No confundir con el cercado privado de
Gurggy que se encuentra en el mismo sitio que éste.
|
Casas:
La
gente que tenga una casa, se les permitirá trasladarla a Seven Sins,
o compartirla con el resto de la gente en el caso de que sea recién
obtenida. Compartiendo una casa con los demás miembros estos pueden
acceder a ella cuando quieran, descansar en ella y usar sus
funcionalidades.
En
Seven no tenemos normas sobre las casas; sirven para que los miembros
puedan acceder a ellas con la pócimas de hogar de gremio. Es el
propietario de una casa el que decide sus funcionalidades, qué
podrán hacer los miembros en ella y qué no. Tampoco está la
obligación de que las casas muestren el escudo del gremio en la
puerta. Sin embargo, queda mejor si lo muestran pese a no ser
obligatorio.
La casa de reuniones del gremio es la de
-Creation- (Gurggy). Es la casa que se usa para las reuniones del
gremio. Está en [9,25] (Bahía de Sufokia).
La casa donde
está el cofre público del gremio es la de LaKubita ( Kohi ). Está
en [13,28] (Bahía de Sufokia). En esta casa hay un cofre, donde se
guardan los objetos que serán sorteados en los eventos del gremio.
Solo los de rango "Reservista" y superior tendrán derecho
a acceder a éste. Podrán depositar lo que quieran en el, pero solo
podrán extraer cosas de el habiendo avisado con antelación a Gurggy
o Kohi, y solo aquello que hayan dicho. El cofre está muy
controlado, así que nadie podrá robar nada de el sin que los altos
cargos se enteren. Para mayor seguridad, la casa de Kohi no está
entre las casas del gremio. Tiene contraseña, que solo será dada a
los reservistas y superiores que quieran acceder a ella en ese
momento. Será cambiada cada vez para evitar que quien la tenga la
pueda pasar a terceros.
Las
casas del gremio actualmente:
-casa pequeña de Sufokia [9,25]
-casa grande de El Pueblo Sepultado [-81,-72]
-casa
mediana del burgo de Frigost [-82,-44]
-casa grande de
pescador [-19,39]
-casa mediana del pueblo de la canopea
[-50,16]
 |
Casa
de Gurggy (casa de reuniones del gremio)
|
 |
casa
de Kohi (donde está el cofre público del gremio)
|
 |
casa mediana del burgo de Frigost |
 |
casa mediana del pueblo de la Canopea |
 |
casa grande de El pueblo Sepultado |
 |
casa grande de pescador |
Rangos:
-
A prueba:
Todos
los recién llegados tendrán este rango, a menos que se haga una
excepción y se le otorgue el rango " Aprendiz ".
Derechos:
Distribuir su propia xp que dan al gremio, hablar por el canal
Alianza. (El rango "A prueba" y el rango "Aprendiz"
tienen los mismos derechos)
“Como
nuevo miembro tu deber es formarte, aprender todo lo que puedas sobre
nuestra familia, sus integrantes y el Mundo de los Doce, y
demostrarnos que eres uno de los nuestros.”
-
Iniciado:
Requisitos:
Haber dado al menos 100kk de xp al gremio.
Derechos:
Distribuir su propia xp que dan al gremio, hablar por el canal
Alianza, poner percos, recoger sus percos.
“¡Enhorabuena!
Has superado la fase inicial y ya te puedes considerar uno de los
nuestros con todas las de la ley. Ya te has internado en nuestro
gremio y nuestras costumbres, sigue progresando.”
-
Guardián:
Requisitos:
Haber dado al menos 250kk de xp al gremio.
Derechos:
Distribuir su propia xp que dan al gremio, hablar por el canal
Alianza, poner percos, recoger sus percos, acceso a los establos
(Cumpliendo las condiciones), modificar los establos.
“Como
guardián tu deber es velar por los otros integrantes del gremio,
cuidar y proteger a los recién llegados. Te estás ganando nuestro respeto cada día que pasa, sigue así.”
-
Reservista:
Requisitos:
Haber dado al menos 500kk de xp al gremio.
Derechos:
Distribuir su propia xp que dan al gremio, hablar por el canal
Alianza, poner percos, recoger sus percos, acceso a los establos
(Cumpliendo las condiciones), modificar los establos, acceso al cofre
público del gremio.
“Tras
arduos esfuerzos, ya puedes considerarte un miembro sub-élite de
nuestro gremio. Formas parte de la reserva de los grandes protectores
del gremio. Sigue así y pronto te convertirás en uno de ellos.”
-
Protector:
Requisitos:
Haber dado al menos 1mk de xp al gremio.
Derechos:
Distribuir su propia xp que dan al gremio, hablar por el canal
Alianza, poner percos, recoger sus percos, acceso a los establos
(Cumpliendo las condiciones), modificar los establos, acceso al cofre
público del gremio, invitar a gente al gremio. Además, será
tratado/a como a un/a dios/a. En el caso de que prefiera otro rango,
se le permitirá escoger el que más le guste ( excepto un rango
inferior o los rangos Mano derecha, Tesorero, Gobernador, Secretario
y Mentor).
“¡Felicidades!
Has alcanzado la gloria dentro del gremio, los demás miembros te
respetan e idolatran. Pero debes demostrar ser un ejemplo a seguir
por los demás que tanto te admiran; protege a los demás,
instrúyeles con tu gran sabiduría y ayúdales a llegar tan alto como
tú. ¡La fama te aguarda cada día!”
Excepciones:
-Experiencia
Existe
una excepción para todos aquellos miembros lvl 200 que deseen estar
en la lista de los pj con más xp ganada, a ellos se les dejará el
derecho de distribuir su xp y podrán donar la que quieran (si avisan
ingame, claro está). Aunque se agradece si donan algo, por poco que
sea.
-
Rangos
Todas
las excepciones de los rangos cuentan con los derechos que les
pertocaría según su xp dada al gremio (a menos que se anoten otros
derechos), aunque su rango no esté entre los ordinarios.
Los
" Aprendices ", que serán todos los de nivel
inferior a 100, hasta que lleguen a dicho nivel. Son todos aquellos a
quienes se les ha permitido entrar en el gremio sin cumplir los
requisitos de admisión por ser amigos de un miembro interno o por
ser la cuenta secundaria de alguien. Serán tratados por igual que
cualquier otra persona con cualquier rango, es solo para
distinguirlos más fácilmente (Aunque no subirán de rango si dan la
xp requerida para algún rango hasta que lleguen al lvl 100. Cuando
lo hagan, serán ascendidos al rango correspondiente y se les pondrán
los derechos de dicho rango, exceptuando si deberían ser rango "a
prueba", que entonces se les pondrá dicho rango hasta que den
la xp necesaria para subir.)
Los
" Secretario ", " Gobernador " y "Mentor"
serán tratados de " Manos derecha ". Esto fue
elegido así para una mejor comprensión para los integrantes, a
parte de que creímos que era mejor hacerlo así.
Los
" Tesoreros " son como segundos " Manos
Derecha ". Si no hay ningún alto cargo conectado, se puede
recurrir a ellos y comentarles dudas y problemas, como si fueran
ayudantes de Mano Derecha.
Los
rangos " Tesorero ", " Secretario " y
" Mentor ", al igual que " Mano Derecha ",
son rangos vetados; solo el líder puede decidir quién lo es y quién
no. Los “Gobernadores” son los lideres de
anteriores gremios que se han fusionado con Seven Sins. Todos estos
rangos cuentan con todos los derechos.
El
rango "Reclutador" es un rango especial que tienen
aquellos miembros que en su día se comprometieron a ayudar a que el
gremio creciera aún más. Son gente comprometida con el gremio cuya
misión es reclutar nuevos miembros, por ese motivo tienen el derecho
de invitar nuevos miembros aunque no hayan dado la xp necesaria para
ello, así como también tienen el derecho especial de administrar
los rangos, más no la xp.
Los
"Ganaderos" son aquellos personajes creados con el
fin de criar monturas, o que tengan establo y dediquen una gran parte
del tiempo a ello. A ellos se les otorgarán de entrada los derechos
de los establos y se les pondrá este rango especial
independientemente de la xp que hayan dado al gremio.
De
la misma manera, el rango "Artesano" corresponde a
aquellos personajes creados para hacer oficios.
Existe
un rango especial para aquellos dedicados al PvP de nivel bajo, y ese
es "Asesino". Todos los que tengan un alt de PvP de
nivel bajo y quieran meterlo al gremio, obtendrá dicho rango para no
mezclar alts o gente de nivel bajo con el rango “ Aprendiz
“.
Para
los que sean de nivel mayor de 170, se les permitirá obtener los
derechos del rango " Iniciado ", con la condición
de dar un 25% de xp al gremio hasta que se llegue a los 100kk de xp
requerida para dicho rango. De esta forma, los recién llegados
pueden subir sus profesiones sin demoras.
Para
los que en cambio, sean nivel 200, se les permitirá obtener los
derechos y rango de " Reservista ". Se aplica tanto
a los que lleguen al nivel 200 ( Sin el rango ), y a los recién
llegados.
Otros
rangos no indicados: Son esos rangos no mencionados, como "
Musa ", " Mascota del gremio ", "Penitente"
etc, que los superiores permitimos escoger a los protectores.
-Percos
Todos
aquellos de nivel 180 o superior tendrán el derecho de ser
prioritario en la defensa de percos, para facilitar el trabajo de la
defensa de estos.
En
los combates, ceder el cupo a los lvl más altos posibles. Por
ejemplo, si eres lvl 185 y quiere entrar un lvl 195 a defender y
todos los cupos están ocupados, saldrás para que pueda entrar él.
Es mejor asegurarse una victoria que jugarse una derrota. Si ha de
salir alguien, que sea el lvl más bajo de todos los que han entrado,
o el que tenga peor set, por el bien de todos (obviamente no por
avaricia).
-
Establos
La
gente que ya tenga un establo, se les permitirá trasladarlo a Seven
Sins, cumpliendo entonces el requisito para obtener acceso a los
establos, y obteniendo el rango "Ganadero" si la
situación lo amerita. Estos podrán decidir si hacerlos públicos o
no.
En
Seven Sins cubrimos casi todos los oficios, a pesar de que muchos aún
están en proceso de lvl.
Tenemos
un rango especial para aquellos personajes creados con el único fin
de ejercer oficios; el rango “Artesano”. Todos los
personajes creados para dicho propósito recibirán este rango al
entrar en el gremio. Pero al igual que todos los demás, sus derechos
van en función de la xp dada al gremio, excepto que el usuario
quiera que tenga los mismos derechos que su cuenta principal, claro
está.
Fuera
del rango Artesano, la mayoría de nuestros miembros ejercen muchos oficios. He aquí la lista de los artesanos más destacados del
gremio:
Recolección
-pescadores:
·Darkk-Wario (100)
dddd ·Bird-Skull
(92)
-cazadores:
-campesinos:
·Hynx (100)
ddddd ·Cantabro
(100)
ddddd ·Karoth
(100)
ddddd ·Hackody
(100)
ddddd ·Senna-Azusaki
(39)
-leñadores: ·Gurggy (60)
dddd ·Sirvalent
(100)
dddd ·Dark-Heals
(68)
dddd ·Bird-Skull
(47)
dddd ·Sparkey
(42)
dddd ·Sacr-Grom
(20)
-mineros:
·Sirvalent (100)
dddd ·Karoth
(89)
dddd ·Joker-Poker
(100)
dddd ·Sparkey
(60)
dddd ·Sacr-Grom
(31)
Sector
alimentício
-pescaderos:
·Kaiichi (Kohi) (100)
dddd ·Monokuro
(45)
dddd ·Eleka
(25)
-carniceros:
-panaderos:
·Cantabro (100)
dddd ·Karoth
(100)
dddd ·Hackody
(100)
dddd ·Dark-Heals
(100)
dddd ·Kaiichi
(Kohi) (100)
dddd ·Monokuro
(98)
Armamentística
-escultores
de arcos:
-escultores
de bastones:
-escultores
de varitas: ·Monokuro [en proceso de lvl]
-forjadores
de espadas:
-forjadores
de palas: ·Senna-Azusaki (21)
-forjadores
de martillos: ·Gurggy (74)
-forjadores
de dagas: ·Krypta (23)
-forjadores de hachas:
-forjadores
de escudos: ·Bird-Skull (54)
ddddddd ·Haji-Knight (32)
-forjadores de trofeos:
Equipamiento
-sastres:
·Kohi (28)
-zapateros:
·Gurggy (78)
dddd ·Kaiichi
(Kohi) (65)
dddd ·Joker-Poker
(53)
dddd ·Dark-Heals
(65)
-joyeros:
·Sirvalent (100)
dddd ·Yop-Evan
(65)
dddd ·Kohi
(34)
dddd ·Im-Kida
(60)
dddd ·By-Pab
(65)
Bricolaje
y otros potingues
-manitas:
·Kohi (12)
-alquimistas:
·Hynx (100)
dddd ·Cantabro
(80)
dddd ·Dphoenix
(87)
dddd ·Hackody
(34)
dddd ·Sacr-Grom
(40)
Magos
-sastremagos:
-zapateromagos:
·Gurggy (100)
ddddd ·Kaiichi
(Kohi) (100)
ddddd ·Dark-Heals
(100)
-joyeromagos:
·Sirvalent (100)
dddd ·Don-Limpio
(100)
dddd ·Yop-Evan
(100)
dddd ·Karoth
(54)
dddd ·Im-Kida
(100)
dddd ·By-Pab
(31)
-escultormagos
de arcos:
-escultormagos
de bastones:
-escultormagos
de varitas:
-forjamagos
de espadas:
-forjamagos
de palas:
-forjamagos
de martillos: ·Gurggy (100)
-forjamagos
de dagas:
-forjamagos de hachas:
*Si
quieres que tu personaje aparezca en la lista de artesanos del
gremio, dinos sus oficios y lvl de estos.
*Si
abandonas el gremio, tu pj seguirá en la lista de oficios a menos
que nos pidas lo contrario, como sistema de hacerte publicidad ;)
Fusiones
gremiales
A
Seven Sins se han unido otros gremios y la mayoría de sus miembros
han pasado a formar parte del nuestro. Pero eso no quiere decir que
esos gremios hayan desaparecido; excepto uno, los otros gremios que
se han fusionado con el nuestro aún perduran, tienen nuevos miembros
y sus líderes los dirijen desde otras cuentas. Los gremios siguen
prosperando y mejorando día a día con nueva gente y aire renovado.
Los
líderes de los gremios que se nos han fusionado tienen un rango
especial en el gremio; el rango “Gobernador”, y cuentan
con todos los derechos; al haber sido líderes de un gremio ya han
dispuesto de todos los derechos, y es justo que los sigan
conservando.
Aunque
esto solo se aplica con el líder del gremio fusionado; sus miembros
que vengan a Seven serán tratados igual que cualquier otro miembro
del gremio, para subir de rango y obtener más derechos deberán dar
xp al gremio.
Cuando
un gremio se fusiona con Seven, a todos sus miembros sin excepción
se les aplica la misma normativa que a cualquier otro miembro.
Los
gremios que hasta ahora se han fusionado con Seven Sins:


 |
|
Líder actual: Kusuriuos
ddddddddddd dddddddddd Líder actual: Hajito
Nivel: 51dddddddddddddddddddddddddddddddddd Nivel: 50
Alianza: EVAdddddddddddddddddddddddddddddddAlianza: ninguna
A
este apartado no le vamos a dar mucha importancia, pues ya se
sobreentiende que ayudamos a todos nuestros miembros a pasar
cualquier mazmorra del juego de forma totalmente gratuita y sin ánimo
de lucro. Como he dicho antes, somos una familia, y los miembros de
una familia se ayudan entre ellos sin esperar nada a cambio.
Sin
embargo, sí que pedimos unos mínimos a las personas que nos pidan
ayuda; obviamente no somos capaces de pasarle Frigost 3 a un pj lvl
100 de sab con el set prespic. En las mazmorras más complicadas es
necesario que los pj cuenten con un buen set y un buen lvl, cuanto
más lvl mejor. Y también que tengan un mínimo de experiencia, que
no se dejen morir al primer turno. Podemos tener un team bien
compuesto, pero no somos Superman para pasarle cualquier cosa a
qualquiera que nos pida ayuda sin dificultad. Si decimos que no
pasamos una mazmorra, no es porque no queramos, es porque no podemos.
“No
estamos aquí para salvaros, sino para ayudaros en lo que vosotros no
podáis, pero vuestra vida solo podéis protegerla vosotros mismos,
así que os deseo suerte.”
Aunque
generalmente podremos pasar cualquier mazmorra a cualquier raza
(aunque hay mazmorras que con determinadas razas cuestan mucho más y
se necesitan muchos más intentos para pasarlas), para las mazmorras
más difíciles es necesario jugar de una manera determinada, llevar
sets concretos etc. Podemos dar indicaciones en un combate, pero es
necesario que estas se sigan (hacer según que acciones contra según
que jefes nos puede costar la partida).
Los
líderes disponemos de un team completo, que es el que usamos para
pasar las mazmorras y ayudar a quienes lo necesiten.
En
nuestro team contamos con los siguientes pj:
-zobal
200
-roublard
200
-feca
199
-eniripsa
200
-yopuka
200
-pandawa
200
-cra
200
-sadida
200
-enutrof
200
-sram
199
-sacri
200
Sin
embargo, muchas otras personas del gremio cuentan con teams propios y
pueden ayudar en determinadas mazmorras.
Uno
de los teams más destacables del gremio es el compuesto por
Dark-Heals, Dween y otras personas, team especializado en mazmorras
de Frigost 2. Podéis contar también con ellos para superar dichas
mazmorras. Su team está compuesto por los siguientes personajes:
-sram
200
-eniripsa
199
-yopuka
197
-ecaflip
198
-enutrof
200
*Si
quieres que tu team aparezca en la lista, dinos los pj de que
dispones (no hacen falta nombres, solo la raza), su lvl y las
mazmorras en las que estáis especializados.
Notas:
*Aún
hay mazmorras que no dominamos. En esas mazmorras todavía no
ayudamos a nadie a superarlas. En cuanto nosotros las dominemos
empezaremos a ayudar a la gente en ellas.
*Ayudas
gratis solo a los miembros del gremio. No ayudamos a gente que no
pertenezca a la familia a menos que sea por una razonable cantidad de
kamas.
-
- Nuestro gremio secundario - - -
En
Seven Sins disponemos de un gremio secundario. Este gremio sirve para
que los personajes inferiores a lvl 100 puedan adentrarse poco a poco
a nuestra comunidad.
Genesis
es un gremio de aprendizaje en el que se enseña a los menores de lvl
100 los aspectos básicos de Dofus. También se les ayuda en las
mazmorras más sencillas, se les levea y en casos extremos hasta se
les hace entrega de un set básico de forma totalmente gratuita en
caso de que no cuenten con un set propio. Hablamos de sets muy
básicos del juego (set pío, set campesino...), y armas de debutante
(potente pala de maderucha, potente espada de maderucha...), pero que
pueden resultar útiles en su momento, y sirven hasta que la persona
adquiera un set y un arma superiores.
En
Genesis no se admiten personajes de nivel 100 o superior. Estos son
enviados directamente a Seven Sins. Del mismo modo, cuando un pj de
Genesis llega a lvl 100, se considera que ya ha aprendido todo lo
básico del juego y es enviado a Seven Sins, pasando a formar parte
de este. Sin embargo, si un miembro de Genesis llega a lvl 100 y
desea permanecer en el gremio, se le pone un rango superior y los
derechos de un protector de Seven Sins.
Características
del gremio:
Nivel:
42
Número
de miembros: 48
Nivel
medio de los miembros: 47
Recaudadores
disponibles: 5
Pods
de los recaudadores: 1300
Características
de los recaudadores: -PdV:
3840
ddddddddddddd -Bonus a los daños: 42
ddddddddddddd -Prospección: 130
ddddddddddddd -Sabiduría: 50
Encargados:
Los
encargados de Genesis son algunos altos cargos de Seven Sins. La
líder y encargada principal del gremio es Kohi, con su pj secundario
Kaiichi. A ella tenéis que recurrir para cualquier duda que tengáis,
así como para recibir ayuda en mazmorras y demás.
 |
Kaiichi,
eniripsa lvl 200
|
Los
otros encargados:
-Gurggy
como Littlesister (Mano Derecha)
-
Boladepiel como Minigur (Guardián)
-
Karoth como Houdero (Guardián)
Normativa:
-
En Genesis se aplican las mismas normas de convivencia que en Seven
Sins (ver Reglas básicas de Seven Sins para más información).
-
Todos los miembros de Genesis tienen el rango “Aprendiz”, los
derechos de invitar gente al gremio y hablar por el canal alianza y
dan un 1% de xp al gremio. Si desean dar más xp pueden decírselo a
un alto cargo para que se lo cambie. Sin embargo, esta opción no es
recomendable, puesto que el objetivo es que los miembros lleguen al
nivel 100 cuando antes y puedan unirse a Seven Sins.
“Tú
preocúpate de subir de nivel y yo ya me encargaré de levear al
gremio”
-Kaiichi
-Los
altos cargos de Genesis cuentan con los rangos “Mano Derecha” y
“Guardián”, y disponen de todos los derechos.
-Si
un miembro de Genesis quisiera quedarse en el gremio tras llegar al
nivel 100, se le pondría un rango superior, y se le añadirían los
derechos de “distribuir su propia xp dada al gremio” y “poner y
recoger sus percos”.
-En
Genesis no se tienen establos. Si un miembro del gremio desea
criar monturas, lo ha de hacer por los cercados públicos o bien
entrar en Seven Sins y alcanzar el rango “Guardián” para poder
acceder al establo público del gremio o comprarse el suyo propio.
-Actualmente
el gremio no tiene casas. Eso no significa que un miembro no pueda
compartir su casa con el gremio si lo desea.
Para
ingresar al gremio:
-Ser
menor de nivel 100.
-Ponerse
en contacto con cualquiera de los miembros del gremio, pues todos
tienen el derecho de invitar. Aunque preferiblemente con la líder.
Percos:
Solo
los altos cargos y aquellos de lvl 100 o superior que hayan decidido
quedarse en el gremio tienen el derecho a poner percos y retirarlos.
Los miembros de Seven Sins también pueden hacer uso del gremio
secundario para colocar más percos si así lo desean.
Los
percos de Genesis cuentan con 1300 pods de objetos, 150 puntos de
prospeccion y 50 de sabiduría. Además de tener la mayoría de
ataques subidos (consideramos que es importante que los percos sirvan
de apoyo en combate. Aunque no hagan gran cosa, es mejor eso que
estén correteando por el terreno de combate sin hacer nada).
Sin
embargo solo se pueden colocar 5 percos a la vez. Genesis no
es un gremio destinado al uso de percos, y cuanta menos gente ponga
mejor. Por ese motivo nos centraremos en la calidad de los percos y
no en la cantidad. De momento no vamos a cambiar el número de percos
que se pueden poner.
Pertenecemos
a la alianza The Original Sin [EVA]. Somos los líderes y fundadores
de dicha alianza. Las normas de la alianza son obligatorias de
respetar. Para
conocer la normativa de EVA ver el post de la alianza en este mismo blog o en el foro oficial.
Alianzas
y enemistades:
Es
deber de cada miembro conocer nuestros aliados y enemigos, respetar
los pactos de paz, y informar si la otra parte los rompe. En este
último caso se avisaría al líder del gremio o alianza con el cual
tenemos pacto y en casos extremos romperíamos el pacto y los
pondríamos en enemigos.
-Nuestros
gremios aliados son aquellos que pertenecen a nuestra alianza EVA,
así como los gremios y alianzas aliadas de la nuestra. A ellos nunca
les atacaremos, y procuraremos llevarnos lo mejor posible con ellos.
-Nuestros
enemigos son aquellos gremios y alianzas enemigos de nuestra alianza,
aquellos a quienes hemos o nos han declarado la guerra, o que hemos
puesto en enemigos por traicionar algún pacto de paz establecido. A
ellos les podemos atacar siempre que queramos, pero siempre con
respeto y sin insultar ni faltar al respeto de nadie.
Nosotros
nos centramos sobre todo en los percos, no en los prismas. En caso de
que debilitemos (o nos debiliten) un prisma, es decisión de cada
cual presentarse al AvA o no, nunca obligaremos a nadie a acudir si
no quiere. Solo es un territorio, no tiene mayor importancia que eso.
Para
ver la lista de nuestros aliados y enemigos, ver el post de la
alianza en este mismo foro o en el blog del gremio.
Eventos
Nuestro
gremio se caracteriza entre otras cosas por los eventos que hacemos a
menudo, tan variados, divertidos y con interesantes premios. Con el
fin de mantener la unión y familiaridad dentro del gremio intentamos
hacer eventos frecuentemente, y tan variados como nos es posible.
Hacemos eventos ingame y por el Facebook del gremio, en este último
caso no hace falta loguear a Dofus para participar, solo estar dentro
del grupo de fb.
Cada
vez que vayamos a hacer un evento próximamente avisaremos por
Facebook, ingame y posiblemente también por aquí, en el blog del gremio.
Todo
el que quiera puede participar, nuestros eventos están abiertos a
todos los miembros del gremio.
Podéis
ver los eventos que hemos hecho hasta ahora en este mismo blog.
He
aquí algunos de los eventos que hemos realizado hasta la fecha. Para
ver en qué consisten, buscarlos en este blog.
Ingame
-Evento
de las larvas:
uno de los más realizados y populares del gremio. Premios
variados según la ocasión.
-Lotería
Seven Sins:
aunque
hasta ahora solo la hemos hecho una vez, pensamos repetirla con
nuevos objetos a sortear.
-Busca
al miembro:
un
miembro del gremio se esconde en algún mapa de alguna zona, y
por el canal del gremio irá dando pistas para que la gente lo
encuentre. El primero en encontrarlo gana. Cuando lo
hicimos,
lo llevamos a cabo como evento de alianza y todos
pudieron
participar en este divertido evento.
Por
Facebook
-Brindemos
por el gremio:
Este
evento lo hicimos en commemoración del primer cumpleaños del
gremio. Los participantes enviaron una
foto
o un vídeo suyo brindando y, por votación en fb, se
eligió
el más divertido. El ganador se llevó 1 mk.
-Elección
de un himno para el gremio:
En este evento se eligió el actual himno de Seven Sins entre todas
las canciones participantes. La persona que presentó el himno
ganador se llevó 1mk de premio.
-Dibuja
a Hou:
Este
es un evento organizado por Houdero.
Los
participantes deben dibujar (o hacer un fotomontaje) de Karoth, el
personaje principal de Houdero. Esta vez hay premio para todos
los
concursantes. (evento
aún en proceso).
In
rl
En
la vida real hacemos el evento más popular y esperado de todos los
eventos del gremio: las tan populares quedadas
en la vida real. Las
hacemos siempre que podemos, con todos aquellos que pueden acudir, y
pasamos el día juntos. Normalmente quedamos en Barcelona, pues es un
lugar intermedio, muchos miembros del gremio viven allí o por los
alrededores. La quedada más esperada del año es sin duda la quedada
del Salón del Manga,
donde más gente acude y donde lo pasamos mejor.
 |
¿Te
ha gustado? ¡Muchas más fotos en otros posts del blog!
|
*Eventos
futuros pensados (a nivel gremio y alianza):
-evento
de trivial del Mundo de los Doce
-mini-torneo
de PvP
-carreras
de mazmorras
-Rol
Ingame
*También
solemos organizar eventos especiales cuando es el cumpleaños de
algún miembro del gremio o le ocurre algo muy bueno en la vida real,
hacemos un evento en su honor. Sin embargo, para que esto pueda
llevarse a cabo, es necesario que nos aviséis con tiempo. Poca cosa
podremos organizar ni nos lo decís de un día para otro.
*Cualquier
miembro del gremio puede organizar un evento, informando y avisando
con antelación, claro está. De hecho, muchos de los eventos que
hemos realizado se les han ocurrido a diferentes miembros.
Merchandising
En
Seven Sins también disponemos de merchandising de nuestro gremio,
que nuestros miembros pueden adquirir si lo desean.
El
merchandising es totalmente original, personalizado y a un precio muy
asequible.
 |
Camisetas
(las que usamos en las quedadas)
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 |
llaveros |
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escudos
SolftCombat (plantilla)
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 |
Wallpapers para fondo de escritorio
*Más en "Descargas"
Acontecimientos
reseñables
-23
de Flovor: Gurggy, líder de
Seven Sins, lucha y derrota en combate al poderoso Esmouk junto con
otros miembros de la antigua alianza NWE y un miembro de VAE.
|
-1
de Agusto/ 13 de Agusto: Participación
de algunos de nuestros miembros en el Gultarminator 2014.
*Si
tú también has realizado alguna proeza interesante y quieres que
aparezca en la lista, dínosla con un comentario en este mismo post,
por fb o ingame.
Este
post se irá actualizando acorde a los nuevos sucesos en el gremio
Cualquier
duda, podéis contactar conmigo accediendo a mi perfil y enviándome
un e-mail o por el juego. También nos gusta escuchar las opiniones
de todos vosotros ! No vaciléis en aportar vuestro granito de arena
para hacer de este lugar un sitio mejor para todos :)
- Actualizado el 14/07/13 a las 14:33 -
- Actualizado el 15/07/13 a las 12:44 -
- Actualizado el 15/07/13 a las 18:10, pequeñas correcciones -